Мех

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, уважаемые пользователи XGM. Захотелось продолжить выкладывать в блог некоторые WIP'ы.
Итак, на этот раз я взялся делать меха. Никогда раньше не пробовал сделать полноценный hard surface (работу с жёсткой поверхностью) и, надеюсь, это станет интересной практикой.
Это будет практика работы в майе (решил окончательно перейти с 3dsMax на неё). Буду моделировать в ней все механизмы будущего меха. Раскрашивать модель тоже буду, но в ZBrush'е. Развёрстку, риггинг и анимацию, само собой, планирую проделать в майе.
Риггинг почти окончен, думаю над тем, какой будет текстура.
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Доделал бедро, время заняться очень важной частью - выдумать кабину меха. Пересмотрел кучу референсов, но мне интересно услышать ваше мнение о "правильной" кабине меха. Сколько, как вам кажется, должно быть орудий и каких? Принимаю самые разные варианты, кроме мечей, топоров и им подобных, уж слишком по - японски выйдет.)
"Ступни" скорее всего дополню колёсами, чтобы было два режима передвижения по земле - собственно, шагающий режим, и режим передвижения с помощью колёс.
Также появилась мысль, что меха стоит сделать к тому же и летающим. Будет универсальная машина.)
11
правильного меха не существует. посмотри энциклопедию мехов серии игр MechWarrior.
14
Azazzello, я всего - то хочу услышать ваше мнение о том, какие мехи нравятся конкретно вам, поэтому и взял понятие "правильный" в ковычки.
И, если честно, MechWarrior не очень подходит для референса, так как с моей точки зрения мехи в BattleTech весьма устарели для 2013 года. А может быть, они мне попросту не нравятся.
22
Cinos:
>я всего - то хочу услышать ваше мнение о том, какие мехи нравятся конкретно вам
Ну, мехи из Евангелиона каноничны :D
14
Bornikkeny, каноничны для Евангелиона, не спорю!) Но я бы хотел поубавить в мехе антропоморфности, чтобы он смотрелся более реалистично, если конечно считать такую характеристику каноничной.
22
Cinos:
Bornikkeny, каноничны для Евангелиона, не спорю!) Но я бы хотел поубавить в мехе антропоморфности, чтобы он смотрелся более реалистично, если конечно считать такую характеристику каноничной.
Вариант, сделать как бы "Ремейк" Кейна из х\ф "Робокоп" :-)
25
Кейн больше идет как костюм (типа как терминаторы в вахе)... В ЗВ очень хороший мех Ат-ст
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.