Мех

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, уважаемые пользователи XGM. Захотелось продолжить выкладывать в блог некоторые WIP'ы.
Итак, на этот раз я взялся делать меха. Никогда раньше не пробовал сделать полноценный hard surface (работу с жёсткой поверхностью) и, надеюсь, это станет интересной практикой.
Это будет практика работы в майе (решил окончательно перейти с 3dsMax на неё). Буду моделировать в ней все механизмы будущего меха. Раскрашивать модель тоже буду, но в ZBrush'е. Развёрстку, риггинг и анимацию, само собой, планирую проделать в майе.
Риггинг почти окончен, думаю над тем, какой будет текстура.
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Итак, дошёл до момента, когда настала пора навесить орудия на "руки". Как вы думаете, какое оружие, кроме уже готовой ракетной батареи, может смотреться хорошо? Добавил скриншот, для наглядности.
На примете несколько вариантов:
  • Пулемёт Гатлинга. Думаю, тут всё ясно без лишних слов.)
  • Крупнокалиберная пушка. Думаю, стоит сделать её длинноствольной, с гасителем отдачи, при стрельбе будет смотреться хорошо.
  • Гранатомёт.
  • Какое - либо приспособление для ближнего боя. Правда, ещё предстоит придумать, что подойдёт. Может быть, изменённый отбойный молоток, а может - и дробовик.
28
Cinos, пулемёт гатлинга слева и дисковая пила справа
а вобще для какой игры моделька делается?
14
nvc123, в итоге навесил два пулемёта Гатлинга.) Модель делаю просто для практики.
Начал делать предпоследнюю часть - броню ног. Залил скриншот.
37
Cinos, четко получается, красавец. Правда, я бы посоветовал увеличить пулеметы в размере и сделать их более серьезными. А то немного слабовато выглядит для такой серьезной машины.
29
Cinos, пулемёты нужны побольше, согласен с Эльратом. Для оружия ближнего боя можно взять огнемет (если против живой пехоты) или... лазерный меч.
14
Эльрат, Agren, мне так правда не кажется, да и я уже занимаюсь скелетом, подхожу к риггингу.
sleep, да, Гатлинг он и в Африке Гатлинг.)
На новом скриншоте видно начало скелета. Самое главное достижение - разобрался с суставами, они поворачиваются и вращаются прямо как надо.)
14
Риггинг окончен где - то на 90%, сейчас доделаю самые простенькие, последние цепочки и контроллеры к ним. Риг вышел достаточно простым и интуитивно понятным, как хочется думать.)
Видимо, наступает пора для "покраски". Рисовать буду по хайполи в ZBrush'e. есть идеи насчёт возможной покраски?
Идеи для текстуры:
  • Камуфляж;
  • Покорёженный металл;
  • Полиция;
  • "Опытный образец"\прототип;
Риг:
14
Наконец - то полностью доделал развёрстку текстур не смотря на то, что это жутко нудное дело, как по мне.
Теперь снова начинается интересная часть - раскраска и скульптинг мелких деталей в ZBrush.
Скриншот:
30
даешь видео анимаций!)
польцейского робота было бы найс
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.