"Centaur vs. Tauren" Model

Добавлен , опубликован
Я забыл сделать скриншоты когда собирал 3д референс, если кому надо опишу
Начал делать в 9 вечра по киеву и закончил первый этап в час ночи.
По 3д референсу начал создавать лоу поли топологию
середина
ближе к концу
конец
итог 1 этапа
2558 полигонов
Вес геометрии в MDX 47кб
Развертка
В общем развернул модель ручками в 3дмаксе, а потом до меня доехало, что можно нарезать швов в максе, а в зебре развернуть в автоматическом режиме. Опечалившись набросал текстуру, а сейчас еще больше опечалился - случайно удалил скриншоты процесса развертки(
Начало текстурирования
Конец
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь дорисовать текстуру до вторника
Немного шаманства над текстурой
Смотреть
Начал делать скелет, хотя надо приделать хвост и копье сделать, после анимирования займусь мелочами из серии перьев, повязки и прочей дребедени, заодно по аналогии с гарпиями прикрою соски (Геометрией, дабы кому надо убрали).
Смотреть
Перед сном перекрасил волосы, а то не дай Бог присниться XD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь
дорисовать текстуру до вторника
вот и я смотрю и думаю: "А рожа-то так кривой выйдет..)"
24
Андреич:
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь
дорисовать текстуру до вторника
вот и я смотрю и думаю: "А рожа-то так кривой выйдет..)"
Я нарисовал набросок, отрендерил - испугался
29
вот и я смотрю и думаю: "А рожа-то так кривой выйдет..)"
Тем хуже... Для врагов. :)
25
Надеюсь грудь будет подпрыгивать в анимации walk
Если модель будет няшной, то я под неё карту сделаю с музыкой "ит ис май хорс, май хорс из амейзинг".
25
Юзай стандартную голову из экрана компании за НЭ, мороки меньше, просто текстуру перерисуешь.
18
sleep:
Надеюсь грудь будет подпрыгивать в анимации walk
А еще, в анимации Walk Fast будут трястись "Верх" "Вниз" "Верх" "Вниз", с огромной скоростью...
Вообще, я считаю что модель обязательно победит в конкурсе, потому что прорисовано все, до мельчайших деталей, однако мне больше всех понравились руки, не всегда в варике увидишь детально сделанные руки.
15
Топология слабая, старайся трингалов избегать, хотя бы там где это возможно. И разверстка тоже не на высоте, не должны налезать так друг на друга части текстур.
Вообщем юзай Unfold для разверстки и фикси в 3д максе потом. Чисто в максе делать это упороться можно.
14
Xin, я тоже сначала глянул на трианглы, но потом вспомнил, что в варе все модели в трианглах, на скорость обработки модели они тут не влияют.
15
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
24
Xin:
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
Топоган у меня вылетает, хотя я топологию на модели немного подправил - там артефакты в некоторых местах вылеталм, а про наплывы на развертке - наплывы в тех местах которые не используються на модели - лишние пятна я в мудбоксе убрал
П4ела, обязательно попробробую, спасибо за идею!
Без головы
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.