Добавлен , опубликован
Моя идея - обычная карта. Или инди-игра. Или ААА проект.
Место действия: Запределье.
Количество игроков: Равное, делимое на четное количество команд.
Главный герой: Фелхантер.
Описание: Будучи фелхантером, вы должны привести ваше гнездо к процветанию, собирая ману в запределье с различных животных и мелких зверьков. Но ваша колония является не единственной на этой территории. Между стаями возникает конфликт за пищевой ресурс - ману.
Особенности:
  • Фелхантеры абсолютно слепы. Они ориентируются на запах. Весь их мир - это тьма, пронизанная запахами маны (голубого цвета). Для аналогии, вы можете представить, будто одели тепловизор, только тепло меняется быстрее запахов.
  • У каждого фелхантера есть максимальный запас маны, который он может переносить в себе. Когда маны нет - он становится невидимым для других фелхантеров. За очки магической энергии можно применять способности или относить её в гнездо, получая видовые мутации. Каждую секунду мана испаряется из фелхантера.
  • Весь дизайн - это чернота, пронизанная голубыми линиями запахов. Границы передвижения представлены рассеиванием запаха или объектами его излучающими.
  • Мутации представлены в виде эволюции частей тела фелхантера: когтей, кожи, усиков, клешней, органов чувств, лап. Возможность произвести мутацию может быть ограничена начальными характеристиками. Все мутации приобретаются за специальные очки, которые выдаются всем командам каждый определенный промежуток времени.
  • Основные характеристики выбираются в начале игры и не изменяются до её конца. Минимальный порог - 1, максимальный - 10. Представлены типами:
  1. Сила - отражает физическую подготовку. Мощь тела. Увеличивает силу атаки. Дает шанс оглушить противника.
  2. Выносливость - отражает усталость. Как долго фелхантер может сражаться или использовать способности. Увеличивает здоровье. Повышает защиту. Продлевает действие способностей и снижает их перезарядку.
  3. Интеллект - отражает умственные способности и расположенность к магии. Увеличивает максимально переносимый запас маны. Расширяет радиус слушания запахов и обнаружения фелхантеров без маны. Повышает скорость добычи маны.
  4. Скорость - отражает быстроту действий. Увеличивает скорость атаки и передвижения.
  5. Рефлексы - отражает скорость реакции на ситуацию. Повышает шанс уклонения и критического удара.
  6. Лидерство - отражает способности к управлению стаей. Дает различные ауры и позволяет водить за собой часть неуправляемой игроками стаи.
  • Опасность представляет не только другая команда, но и обитатели запределья крупнее фелхантеров, на которых придется собираться всей стаей или только убегать.
Игра заканчивается, когда одна из команд наберет определенное количество маны или по истечению промежутка времени.
Пример мутации:
Название: Гладкая кожа.
Требования: интеллект 2, скорость 2
Стоимость: 1 очко мутации
Характеристики:
-Увеличивает регенерацию здоровья на 1 единицу.
-Повышает Максимальный запас маны 20.
-Замедляет испарение маны на 10%.
-Скорость атаки на 0,10%.
-Увеличивает защиту на 1.
В целом при такой системе выйдет несколько классов:
  • Добытчик - непосредственная добыча маны и перенос её в гнездо.
  • Защитник - осуществляет защиту добытчиков.
  • Налетчик - быстрый фелхантер с большим уроном для уничтожения добытчиков противника.
  • Бафер (Аурами) - непосредственно усиление рядом находящихся союзников.
  • Разведчик - большой радиус зрения и огромная скорость передвижения позволяют легко осуществлять поиск спавна цветов-маны, мелких зверьков и скоплений противника.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...