Добавлен , опубликован
Сегодня задумался о том, как же мне не хватает многопользовательских стратежек, да в том же браузере, чтоб ты зашел такой на часик в день, выставил все и пошел дальше делами заниматься.
Но эта веха давным давно отмерла в гейм-индустрии, даже не знаю почему.
Правда прошло пол мгновения, и думал я уже о том, как весело изучать в этих играх что-то новое. Глядеть на механику, как она функционирует и выдумывать новый план своего развития.
И эти идеи как-то объединились в моей голове. Что если каждые 24 часа все объекты/юниты в такой онлайн-стратегии будут менять свои свойства?
Представим мир, где игроки разбросаны в некоем космическом пространстве на отдельных островках, которые они могут обустроить, дабы в будущем воевать за какие-то другие островки, чтобы развиваться как раковая опухоль. Но каждые 24 часа...
  • ресурс из которого можно было производить оружие, становится едой,
  • координаты острова поменялись на совсем другие,
  • здание, которое ранее было неуязвимо к огню совершило самовозгорание,
  • торговый караван летит теперь к союзнику, который переместился на край вселенной
  • оружие у ваших бойцов стало мягче чем хлопок
  • плотность объектов увеличилась в 50 раз, увеличив массу всего вокруг в 50 раз
  • бывшая еда получила свойство спирта, поэтому все рабочие в загуле
  • крючки для удочек приобрели свойство калия и взрываются при попадании в жидкость
  • гуляющие непонятные звери, похожие на зайцев увеличили свою рождаемость в тысячу раз
Полнейшее безумие. Мир с новыми законами. Постоянным остается только количество ваших ресурсов, их выработка, местоположение и наличие зданий, работники. Нужно менять всю концепцию стратегии раз в сутки. Ждать удобного момента для нападения и получения так необходимых Вам вышеназванных стабильных констант.
Было ли бы Вам это интересно?
Вторым вопросом, который я хотел бы Вам задать, это - "Как осуществить такое за минимальное количество переменных?"
Мой несовершенный разум пока додумался лишь до такого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...