Прочитал "Камо грядеши" ("Quo vadis") Автор: Генрик Сенкевич Год издания: 1896
Думал, обычный роман про рыцарей и королей, а оказалось — про Римскую империю времен Нерона (того самого, который сжег Рим). Не нашел в книге каких-то новых интересных идей, да и историчность описываемых событий вызывает вопросы, но в целом книга оставила приятное впечатление. Если коротко, это история про самодурство императора, про человеческие страдания на потеху толпы, про зарождение христианства, про смену старых парадигм новыми, про силу религии объединять самых разных людей, про слепую любовь, про предательство и покаяние, про противостояние человеческого разума откровенному безумию.
Если подводить общий итог, то произведение скорее ценно тем, что заставляет задуматься: увы, люди сто лет назад, когда был написан роман, увы, люди две тысячи лет назад, когда происходят события романа, увы, люди сейчас — это одни и те же люди.
7.2 / 10 Не рекомендую.
Думаю, многие играли в игры, которые хотели бы пройти до конца, но не у всех получалось.
Я решил собраться с силами, временем и... ПРОЙТИ старое\новое и интересное.
Если бы хотел поиграть в Арканум, предварительно поискал бы патчи, её 100% пробовали фанаты допиливать
AsagiriGen, ну я по сути с патчами и играл (Arcanum Multiverse Edition). Там мб есть что-то лучше, но меня в основном бесили моменты, которые я уверен никакие патчи не фиксят (геймплей, геймдизайн). PUVer:
Я так и не прошёл. Короче там какая-то квестовая локация была а её нету в игре.
Ну игра изобилует моментами, где ты просто не понимаешь что делать дальше. Где-то 60% игры я пытался разбираться сам, но потом мне надоело, стал читать гайды. Я молчу про ситуации, когда ты и с гайдами не можешь понять куда идти. :) Таких тоже много было.
Прошел знаменитый Арканум. Хорошая игра, но никому не рекомендую!
Объективно говоря игра одновременно великолепна и ужасна. Великолепна в первую очередь благодаря большому продуманному миру, ужасна благодаря старым и кривым техническим и геймдизайнерским решениям.
Я всю дорогу думал, что игра вышла в середине 90х и был готов простит многие огрехи, но когда узнал что она 2001 года...
Плюсы:
+Огромный игровой мир
+Есть много интересных квестов и событий.
+Атмосферная музыка.
Минусы:
-Игровой интерфейс. До Арканума уже вышло много достойных РПГ с отработанными решениями. Не понимаю, зачем нужно было изобретать велосипед с треугольными колесами?! Привыкнуть можно, но это все плохо.
-Баги. Квесты иногда не сдаются, игра крашится, напарники постоянно тупят и виснут.
-Основной сюжет. Главная сюжетная нить довольно скучна, тупа и банальна, поэтому второстепенные квесты выглядят намного интереснее (например про Черепа близнецов). Главный квест - очередная бессмысленная борьба бобра со злом...
(спойлер) В конце игры происходит твист с заменой злодея, у которого была хоть какая-то вменяемая мотивация, на шиза некроманта.
-Постоянная тупая беготня. Мы постоянно бегаем и бегаем. Будь проклят тот, кто построил эти бесконечные кишкобразные лабиринты, тот кто построил этот тупой город Тарант!!! Если вы по какой-то причине не нашли способов быстро перемещаться между городами, то могу могу вам только посочувствовать. Я понимаю, что они хотели показать величину игрового мира и растянуть время прохождения, но это слишком больно сейчас в 2024.
-Мало интерактивных объектов. После фоллаутов (1-2) увидеть только одну бочку, ящик или сундук с предметами на 10 экранов вокруг, которые можно полутать, (даже в городах) это "сильно".
-Прокачка. Вроде бы много всяких школ магии, умений, скиллов, но по факту там 70% говна, которое можно вырезать из игры и никто не заметит.
-Внимательность игрока. Игра реально может не простить, если ты по какой-то причине зазевался и не прочитал диалог, книгу, записку. Проспал важную информацию? ТВОИ ПРОБЛЕМЫ!!! БЕРИ РУЧКУ, БЛОКНОТ И ЗАПИСЫВАЙ!!
-Боевка. Понять, что происходит очень сложно. Никакого лога боя нет, понять сколько кто кому урона нанес или не нанес и по какой-то причине анриал. Оружие часто ломается или теряется, а ты узнаешь об этом в самый неподходящий момент.
Итог: хотел бы поиграть во вторую часть, где все отполировано, ибо сейчас Арканум это боль.
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Комментарии проекта Блог им. Diabfall
vsКниг или что почитать
Думал, обычный роман про рыцарей и королей, а оказалось — про Римскую империю времен Нерона (того самого, который сжег Рим). Не нашел в книге каких-то новых интересных идей, да и историчность описываемых событий вызывает вопросы, но в целом книга оставила приятное впечатление. Если коротко, это история про самодурство императора, про человеческие страдания на потеху толпы, про зарождение христианства, про смену старых парадигм новыми, про силу религии объединять самых разных людей, про слепую любовь, про предательство и покаяние, про противостояние человеческого разума откровенному безумию.
Если подводить общий итог, то произведение скорее ценно тем, что заставляет задуматься: увы, люди сто лет назад, когда был написан роман, увы, люди две тысячи лет назад, когда происходят события романа, увы, люди сейчас — это одни и те же люди.
7.2 / 10 Не рекомендую.
Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Я решил собраться с силами, временем и... ПРОЙТИ старое\новое и интересное.
Ред. Diabfall
PUVer: Ну игра изобилует моментами, где ты просто не понимаешь что делать дальше. Где-то 60% игры я пытался разбираться сам, но потом мне надоело, стал читать гайды. Я молчу про ситуации, когда ты и с гайдами не можешь понять куда идти. :) Таких тоже много было.
Объективно говоря игра одновременно великолепна и ужасна. Великолепна в первую очередь благодаря большому продуманному миру, ужасна благодаря старым и кривым техническим и геймдизайнерским решениям.
Я всю дорогу думал, что игра вышла в середине 90х и был готов простит многие огрехи, но когда узнал что она 2001 года...
Плюсы:
+Огромный игровой мир
+Есть много интересных квестов и событий.
+Атмосферная музыка.
Минусы:
-Игровой интерфейс. До Арканума уже вышло много достойных РПГ с отработанными решениями. Не понимаю, зачем нужно было изобретать велосипед с треугольными колесами?! Привыкнуть можно, но это все плохо.
-Баги. Квесты иногда не сдаются, игра крашится, напарники постоянно тупят и виснут.
-Основной сюжет. Главная сюжетная нить довольно скучна, тупа и банальна, поэтому второстепенные квесты выглядят намного интереснее (например про Черепа близнецов). Главный квест - очередная бессмысленная борьба бобра со злом...
(спойлер) В конце игры происходит твист с заменой злодея, у которого была хоть какая-то вменяемая мотивация, на шиза некроманта.
-Постоянная тупая беготня. Мы постоянно бегаем и бегаем. Будь проклят тот, кто построил эти бесконечные кишкобразные лабиринты, тот кто построил этот тупой город Тарант!!! Если вы по какой-то причине не нашли способов быстро перемещаться между городами, то могу могу вам только посочувствовать. Я понимаю, что они хотели показать величину игрового мира и растянуть время прохождения, но это слишком больно сейчас в 2024.
-Мало интерактивных объектов. После фоллаутов (1-2) увидеть только одну бочку, ящик или сундук с предметами на 10 экранов вокруг, которые можно полутать, (даже в городах) это "сильно".
-Прокачка. Вроде бы много всяких школ магии, умений, скиллов, но по факту там 70% говна, которое можно вырезать из игры и никто не заметит.
-Внимательность игрока. Игра реально может не простить, если ты по какой-то причине зазевался и не прочитал диалог, книгу, записку. Проспал важную информацию? ТВОИ ПРОБЛЕМЫ!!! БЕРИ РУЧКУ, БЛОКНОТ И ЗАПИСЫВАЙ!!
-Боевка. Понять, что происходит очень сложно. Никакого лога боя нет, понять сколько кто кому урона нанес или не нанес и по какой-то причине анриал. Оружие часто ломается или теряется, а ты узнаешь об этом в самый неподходящий момент.
Итог: хотел бы поиграть во вторую часть, где все отполировано, ибо сейчас Арканум это боль.
vsИнди
Только отборного кринжа навалил на целый цикл видео... Если что, я не был инициатором этого.