Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Собственно, за сим и закончим. Последуй, наконец, своему же совету: кончай лажаться, тем более сам признал, что аргументов у тебя недоставало даже начать диалог, не говоря уж о том, чтобы адекватно его провести.
Для разнообразия разок попробую воспринять тебя как адекватного собеседника.
Ты мне льстишь.
Итак, режим пиьскомерства включен.
Я по меньшей мере веду, под этим словом я подразумеваю полное ведение, начиная от кадровой политики, заканчивая продвижением в сети, 3 бизнес-проекта, которые успешно приносят прибыль, хоть и небольшую. Это даёт мне некое представление об организации проектов и их реализации на практике.
Я проходил курсы по менеджменту и управлению в Чехии, и могу более конкретно рассказать о принципах построения модели любого проекта, что может быть применено на любую сферу.
Помимо прочего, я являюсь руководителем команды по SMM продвижению, и не без моего вклада была разработана концепция её развития в рамках нашего региона, включая и бренд айдентику.
Ещё вопросы остались?
Спросишь, как это применимо к геймдизу? Да никак, это абсолютное правило любого дела - планирование и менеджмент. Глянув в твои проекты, все что я увидел, это клоны чужих идей. Браво Кламп, ты стал на ступень выше в моём списке "СелфоФаперы" Clamp:
Я перешёл наличности ещё вначале диалога.
Вначале диалога аргументов нет, и заканчиваться там было нечему. Глупая попытка перевода стрелок. Ты ничего не ответил по моим утверждениям, и как я и говорил, переходишь на писькомерство и демагогию. PrincePhoenix:
Нужно планировать реализацию своих идеи в жизнь
Если желаешь привлечь аудиторию, то излагай свои идеи достаточно понятно для них
Если не желаешь привлекать аудиторию, критика в эту же банку, то и смысла публиковать не вижу.
Если ты напрочь не видишь этот список утверждений, могу жирным выделить.
Для разнообразия разок попробую воспринять тебя как адекватного собеседника.
Так вот, мои заявления базируются на шести годах опыта работы в этой индустрии на позициях от джуна лвлдиза до менеджера продукта.
А что лежит в основе твоих высказываний?
Личный опыт?
Опубликованный опыт признанных в индустрии профессионалов?
Домыслы?
Неумение следовать своим собственным советам?
Юношеский максимализм?
Личные проблемы, выливающиеся в немотивированную агрессию?
Clamp, верно. Я перешёл наличности ещё вначале диалога. Но, увы, мой переход не отменяет релевантности аргументов, что не скажешь о тебе. PrincePhoenix:
Если есть, что сказать по поводу этих утверждений, готов выслушать, но не надо меня выводить на демагогию о геймдеве. Я там не силён.
Я не люблю повторяться, но все же. Нечего сказать, не продолжай, будь умней. Есть, что сказать по этим пунктам, говори, а не виляй, как девственница.
В качестве отличного примера kickstarter, где именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику, чтобы заручиться их поддержкой и любовью
Комментарии проекта Блог им. Diabfall
vsИнди
Ред. Феникс
Clamp:
PrincePhoenix:
Ред. Clamp
Опубликованный опыт признанных в индустрии профессионалов?
Домыслы?
Неумение следовать своим собственным советам?
Юношеский максимализм?
Личные проблемы, выливающиеся в немотивированную агрессию?
PrincePhoenix:
PrincePhoenix: Я не люблю повторяться, но все же. Нечего сказать, не продолжай, будь умней. Есть, что сказать по этим пунктам, говори, а не виляй, как девственница.
Ред. Clamp