Думаю, многие играли в игры, которые хотели бы пройти до конца, но не у всех получалось.
Я решил собраться с силами, временем и... ПРОЙТИ старое\новое и интересное.
Игры На чем дропнул в первый раз Статус на текущий момент
Тема
234 40.4K
24
Ну что как прохожденческие настроения в это нелёгкое время?
15
Если ещё актуально, то из недавнего можешь заценить Webbed
В последнее время появилось страстное желание что-то почитать.
Тема
23 1.1K
13
Ну так-то сюжет там классный, интрига держится до самого конца. А в конце тупо скомкано как-то, видно что автор хотел закончить побыстрее книгу, чтобы уложиться в формат серии книжной в издательстве Альфа книга. Это я об основной сюжетной ветке.
Немного заинтриговало, что там за такая гениальная интрига. Мб прочитаю, если найду в электронном виде.
PUVer:
Я кстати планирую доделать демку.
Я бы предложил тебе забиться, кто раньше выпустит – ты свою демку или я свой прототип игры, для поднятия общего уровня мотивации. Но честно говоря, я в себе не уверен.
35
О стимпанк... Чекнул инфу ради интереса. Забавно, что критики в основном роман засрали, но в итоге поставили 9\10.
Ну так-то сюжет там классный, интрига держится до самого конца. А в конце тупо скомкано как-то, видно что автор хотел закончить побыстрее книгу, чтобы уложиться в формат серии книжной в издательстве Альфа книга. Это я об основной сюжетной ветке.
А так там есть ещё несколько побочных, которые до каких-то пор удерживают тебя на плаву успешно.
Ещё советую не почитать. А так чисто картинки полистать Альбер Робида. XX век. Электрическая жизнь
Diabfall:
3022 - пувер закончил God's word: The True Way
Я кстати планирую доделать демку.
13
Diabfall, почитай "Пересмешник" Алексея Пехова.
О стимпанк... Чекнул инфу ради интереса. Забавно, что критики в основном роман засрали, но в итоге поставили 9\10.
PUVer:
2015 - диабфал играет в игры.
2018 - диабфал разрабатывает игру
2020 - диабфал читает книги
2023 - диабфал защищает докторскую
2025 - диабфал разрабатывает роботов
2028 - диабфал делает экзоскелет
2031 - диабфал делает нанокостюм как в войне бесконечности
2034 - диабфал делает перчатку бесконечности и собирает все камни
2037 - щёлк и инди игра сделана.
Не пали контору.
Там дальше по списку:
2075 - диабфал создает таблетку бессмертия.
2076 - диабфал подавился таблеткой бессмертия и умер.
3000 - все население планеты погибло от катаклизма
3022 - пувер закончил God's word: The True Way
Зов Ктулху не читал, но как по мне Лавкрафт очень интересно пишет, взрослые ужастики я бы сказал.
Меня в первую очередь восхищает, как в те далекие годы Лавкрафт и Роберт Говард придумали такие необычные самобытные вещи.
Kirka_Karma:
Чума довольно странное произведения не смог дочитать, вязкое экзестенциальное нытье, но недавно купил себе еще раз.
Если не прочитаешь чуму, ничего не потеряешь.
Пусть будет фикус
Лол. Оказывается это одна из тех книг, которых сам Орвел стыдился.
13
Заводной апельсин очень странная книга, Берджес явно что-то знал про «молоко с ножами».
Зов Ктулху не читал, но как по мне Лавкрафт очень интересно пишет, взрослые ужастики я бы сказал.
Чума довольно странное произведения не смог дочитать, вязкое экзестенциальное нытье, но недавно купил себе еще раз.
От себя порекомендовал из короткого это "Пусть будет фикус" раний Орвел, вообще не похоже на все следующее. Конечно Бойцовский клуб отличная книга об устройстве общества, Алхимик чтоб понимать современную поп-культуру в жанре литературы и разбавлю нон-фикшеном "Договорится можно обо всем" довольно старая, но крутая книга о ведении переговоров для всех и на все времена.
35
Diabfall, почитай "Пересмешник" Алексея Пехова.

2015 - диабфал играет в игры.
2018 - диабфал разрабатывает игру
2020 - диабфал читает книги
2023 - диабфал защищает докторскую
2025 - диабфал разрабатывает роботов
2028 - диабфал делает экзоскелет
2031 - диабфал делает нанокостюм как в войне бесконечности
2034 - диабфал делает перчатку бесконечности и собирает все камни
2037 - щёлк и инди игра сделана.
13
Прочитал "Крестоносцы" Генрик Сенкевич (1900) - 7\10
Немного наивный исторический роман, позволяющий окунуться в атмосферу средневекового славянского государства. Немного разочаровало, что книга не держит в напряжении до самого конца, т.к. развязка сего произведения происходит где-то за 10 - 15 глав до последней страницы. Есть интересные отсылки славянской культуре, есть погружение в рыцарскую традицию, есть интересная сюжетная линия и персонажи, но абсолютно нет интересного вызова и борьбы. Такой польский вариант Тараса Бульбы, где бравые польские рыцари-богатыри побеждают подлых крестоносцев, что в конечном счете приводит к всеобщему (польскому) хепиэнду.
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Тема
122 13.8K
13
Diabfall:
Решил поделиться своими успехами. Успехов нет. Можете расходиться.
На самом деле начал изучать Unity и C#, попутно пытаясь сделать прототип своей первой игры.
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Что касается нового "проекта". У меня возникли такие основные сложности:
Так как игра по задумке требует наличие большого количества параметров и элементов, то тут хочешь или не хочешь пришлось начать вести записи и заранее планировать свои шаги.
Unity. Чем больше использую Unity, тем больше мне начинает казаться что движок кал. Очень часто сталкиваюсь с каким нибудь багом или фичей, которые заставляют меня рыться в интернете. Мануалы за то время, что я ничего не делал вроде появились, но их качество часто оставляет желать лучшего.
C# дается намного проще. Самой большой проблемой в освоении C# с которой я столкнулся стало банальное непонимание, где и как именно нужно применять свои новые знания. Это наверное придет с опытом.
Время. Очень грустно, когда тебе не хватает времени на все свои увлечения и планы. Дурацкая эпидемия Cov19 привела к тому, что я месяца по 2-4 нахожусь на работе. За последний год наверное всего недели 3 посидел за проектом. По неделе после каждой своей вылазки на работу. Т.е. по сути я ничего толком и не начинал. Мне конечно удалось начать собирать прототип, но понятно что ничего толкового получиться бы в принципе не могло т.к. я только начал разбираться. Первая попытка что-то насобирать закончилась тем, что передо мной Франкенштейн из говна. Вторая попытка кончилась тем, что код стал чуть менее говном, но все равно вонял и я пытался натянуть сову на глобус, сделать винегрет из говна и не говна и все равно получилось говно. Сейчас идёт третья попытка.
Когда нибудь мб что-нибудь наковыряю. Я смотрю с оптимизмом, уверен что-то к 2023 смогу сделать игру уровня лучших текстовых игр 80х. :)
Процесс идет вполне нормально, не бросайте главное, тут же дело в том, чтоб сделать чтоб не жалеть и потому можно делать долго и даже криво. Не делает сначала говно, только тот кто вообще ничего не делает :)
13
Решил поделиться своими успехами. Успехов нет. Можете расходиться.
На самом деле начал изучать Unity и C#, попутно пытаясь сделать прототип своей первой игры.
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Что касается нового "проекта". У меня возникли такие основные сложности:
Так как игра по задумке требует наличие большого количества параметров и элементов, то тут хочешь или не хочешь пришлось начать вести записи и заранее планировать свои шаги.
Unity. Чем больше использую Unity, тем больше мне начинает казаться что движок кал. Очень часто сталкиваюсь с каким нибудь багом или фичей, которые заставляют меня рыться в интернете. Мануалы за то время, что я ничего не делал вроде появились, но их качество часто оставляет желать лучшего.
C# дается намного проще. Самой большой проблемой в освоении C# с которой я столкнулся стало банальное непонимание, где и как именно нужно применять свои новые знания. Это наверное придет с опытом.
Время. Очень грустно, когда тебе не хватает времени на все свои увлечения и планы. Дурацкая эпидемия Cov19 привела к тому, что я месяца по 2-4 нахожусь на работе. За последний год наверное всего недели 3 посидел за проектом. По неделе после каждой своей вылазки на работу. Т.е. по сути я ничего толком и не начинал. Мне конечно удалось начать собирать прототип, но понятно что ничего толкового получиться бы в принципе не могло т.к. я только начал разбираться. Первая попытка что-то насобирать закончилась тем, что передо мной Франкенштейн из говна. Вторая попытка кончилась тем, что код стал чуть менее говном, но все равно вонял и я пытался натянуть сову на глобус, сделать винегрет из говна и не говна и все равно получилось говно. Сейчас идёт третья попытка.
Когда нибудь мб что-нибудь наковыряю. Я смотрю с оптимизмом, уверен что-то к 2023 смогу сделать игру уровня лучших текстовых игр 80х. :)