Думаю, многие играли в игры, которые хотели бы пройти до конца, но не у всех получалось.
Я решил собраться с силами, временем и... ПРОЙТИ старое\новое и интересное.
Что то я сомневаюсь, что в новелле, которую ты приводишь в пример, неправильно раскиданные скиллы = нельзя получить хоть какую-то концовку.
Даже более того: заставляешь героиню учить нужный скилл, когда она в неподходящем настроении - она не учит его вообще, то есть ты просто потратил возможность выучить скилл. Уже после первой игровой недели (то есть 5-10 минут реального времени), происходит первый скиллчек, который при провале приводит к геймоверу. Сюжет разветвлён, и помимо рельсов, которые более-менее не меняются, иногда в попытках привести героиню в нужное настроение натыкаешься на ещё нехоженную ветку, а это гарантированная смерть героини из-за провала очередной проверки скилла. Чтобы получить хорошую концовку, нужно несколько раз переиграть с начала, чтобы понимать, кому из окружения принцессы можно верить, а от кого надо держаться подальше, куда и с какой прокачкой ходить, а куда лучше не соваться вообще. В этом суть игры, в том, что её не пройдёшь вот так сразу, и нужен мета-игровой опыт для прохождения.
Скорее фича, чем баг. Если не путаю с другой игрой, сложность боёв не чрезмерна, просто требует вдумчивости и детального планирования, жёстко карая попытки играть через "налетели-порубили".
Боевке не хватает гибкости. Есть небольшие различия в тактике боя при использовании различного оружия (арбалеты, копья..), но в остальном все происходит по одному единственному шаблону. Бои в игре нужны только что бы растягивать время. Mexaz:
И снова. Есть такая игра, Long Live The Queen, которая построена на огромном числе неочевидных скилл чеков. Это не делает её плохой. Просто люди уже привыкли к тому, что в эрпэгэ можно прокачивать персонажа как угодно, просто некоторые билды эффективнее остальных и вообще имба.
Что то я сомневаюсь, что в новелле, которую ты приводишь в пример, неправильно раскиданные скиллы = нельзя получить хоть какую-то концовку. Mexaz:
Понятно, что каждому человеку свой плейстайл, но я, в своё время, играл с упоением. Даже с чуть большим, чем в Tyranny.
Мне игра понравилась, просто хотелось большего. Уже начал переигрывать за другой класс, чтобы посмотреть на другие рельсы. :)
Вас ждет незабываемый аттракцион смертей и загрузок.
Скорее фича, чем баг. Если не путаю с другой игрой, сложность боёв не чрезмерна, просто требует вдумчивости и детального планирования, жёстко карая попытки играть через "налетели-порубили".
Авторы игры просто поехали на добавлении бесконечного числа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ских и неочевидных скилл чеков.
И снова. Есть такая игра, Long Live The Queen, которая построена на огромном числе неочевидных скилл чеков. Это не делает её плохой. Просто люди уже привыкли к тому, что в эрпэгэ можно прокачивать персонажа как угодно, просто некоторые билды эффективнее остальных и вообще имба.
Вся игра это одна большая красивая декорация.
Опять же. Хороший мир и сюжет - это всё, что нужно, чтобы заменить свободу. Как человек, некоторое время водивший игроков в словобумажных ролевых играх, могу точно сказать, что хорошие рельсы - это лучше, чем театр абсурда.
Понятно, что каждому человеку свой плейстайл, но я, в своё время, играл с упоением. Даже с чуть большим, чем в Tyranny.
Прошло много времени и есть что предложить
Attack Of The Earthlings – простецкая пошаговая стратегия про монстров которые защищают свою планету от человеков.
Shadows: Awakening – arpg за демона который спасает мир. А можно и не спасать мир, некоторая нелинейность это позволяет
Transformers: Devastation – весёлый hack and slash про борьбу с десептиконами с закосом под мульт 80х
Прошел The Age of Decadence.
У меня очень смешанные чувства после прохождения данной игры. С одной стороны мне ужасно понравилось, с другой стороны я просто в диком ужасе от реализации некоторых игровых моментов. Пройдемся по всем основным приятным и неприятным вещам.
Сюжет, лор и визуальный стиль в целом хороши, и оставили только положительные эмоции.
Боевка убога, тупа и крива. Врагов почти всегда больше, они почти всегда сильнее. Вас ждет незабываемый аттракцион смертей и загрузок.
Прокачка. Авторы игры просто поехали на добавлении бесконечного числа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ских и неочевидных скилл чеков. Я перепроходил игру раза 4 из-за неправильно раскиданных характеристик персонажа. Играть за красноречивого болтуна мне показалось сущим адом т.к. разработчики что-то не то покурили и добавили вместо 1 параметра "красноречия": хитрость, убеждение, притворство. Я молчу про тот факт, что в одном диалоге ты можешь пройти проверку на 3-4 разных скила. Все это вызывает кучу проблем и неприятных казусов. Например: Неправильная прокачка = переигровка нескольких часов. Проходишь ты такой очень муторный квест с кучей условий и скил чеков, а в конце оказывается, что этот квест был необязателен, и награда за него размером с член муравья.
Рельсовость и ограниченность. Сначала может показаться, что перед вами огромный открытый мир, с которым можно взаимодействовать. Но нет. Вся игра это одна большая красивая декорация. НПС, с которыми можно взаимодействовать, чаще всего не превышают числа пальцев одной руки на локацию, чаще и одного пальца. Игра ведет нас на поводке до самого финала. Я немного подгорел (после 25 часов), когда узнал, что нельзя пройти на лучшую концовку, играя за тот класс персонажа который я выбрал. :)
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Комментарии проекта Блог им. Diabfall
Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Я решил собраться с силами, временем и... ПРОЙТИ старое\новое и интересное.
Звучит как говно
Mexaz:
Mexaz:
Понятно, что каждому человеку свой плейстайл, но я, в своё время, играл с упоением. Даже с чуть большим, чем в Tyranny.
Ред. Мышкоблудка
Attack Of The Earthlings – простецкая пошаговая стратегия про монстров которые защищают свою планету от человеков.
Shadows: Awakening – arpg за демона который спасает мир. А можно и не спасать мир, некоторая нелинейность это позволяет
Transformers: Devastation – весёлый hack and slash про борьбу с десептиконами с закосом под мульт 80х
Ред. Diabfall
У меня очень смешанные чувства после прохождения данной игры. С одной стороны мне ужасно понравилось, с другой стороны я просто в диком ужасе от реализации некоторых игровых моментов. Пройдемся по всем основным приятным и неприятным вещам.
vsИнди