Глоссарий
- Ангелы и Демоны - божественные слуги Митры и Аримана, исполняющие их волю. Ангелы сражались на стороне смертных во время Великой Войны, в то время как демоны боролись за уничтожение всего сущего по воле Аримана;
- Ариги - люди, ушедшие вслед за Ариманом в Нижний Мир и служившие ему на протяжении тысячелетий;
- Аринон - название мира, в котором происходят главные события. Дословно означает "Величайшее Творение";
- Великая Война, или Война Богов - конфликт, начатый Ариманом ради уничтожения мироздания. Падший бог счёл созданный ими с Митрой мир неидеальным и полным страдания, противоположностью их изначального плана. Чтобы осуществить свой замысел, Ариман был вынужден уничтожить всю жизнь, чтобы прекратить существование Свободы - то, что ограничивает его от всемогущества над Творением также, как и Митру;
- Война Крови - конфликт незадолго до начала противостояния Митры и Аримана, во время которого ариги покинули Нижний Мир и начали завоевание Верхнего. В узком смысле - это неудачный процесс завоевания аригами Келедвена, закончившийся разгромом аригов и приведшим к огромным потерям со всех сторон;
- Гоблины - мерзкие создания, созданные Королём Гоблинов - колдуном или демоном на службе Аримана. Многочисленные орды гоблинов являются вечной угрозой как обитателям Нижнего, так и Верхнего Мира;
- Далреи - народ, населявший Миану. Их образ жизни строился на разведении миангвайров - огромных стадных созданий, напоминающих помесь носорогов и слонов с львиными гривами и легким шерстяным покровом, укрывавшем их толстую и нечувствительную кожу. Далреи строили свои постройки прямо на этих могучих созданиях, вбивая опоры и крепления прямо в их шкуры, которые были крепче камня;
- Келедвен - западный континент Аринона;
- Митра и Ариман - два изначальных божества, создавших мир. Митра стала править Верхним Миром (поверхностью и небесами), Ариман - Нижним (земными недрами). Впоследствии между ними разразился конфликт, ставший известный как Великая Война, или Война Богов;
- Неферет - таинственная страна на восточном континенте Сетем. В Келедвене Неферетскую Империю называют Нефритовой, Необъятной и Безграничной. Согласно слухам, Неферет населяют десятки нечеловеческих народов, а люди тех мест живут в гармонии со всем сущим, возводя вместе с самим мирозданием прекраснейшие города, создаваемые лишь при помощи слов, а именно посредством общения с духами, что населяют этот мир повсеместно;
- Ревиры - династия эльфов, решившая, что защита мира должна быть обеспечена любой ценой и любым способом. Известные как снежные эльфы, они осквернили свои души убийством и поглощением силы демона Галхатема, став одной из немногих падших династий эльфов;
- Сердце Мира - ядро планеты, совместно созданное Митрой и Ариманом, из-за чего является их общим воплощением (в отличии от Солнца и Луны, которые были созданы Митрой и Ариманом отдельно друг от друга) Сердце служит светилом Нижнего Мира, вечно освещая открытые участки подземелья своим тусклым светом. Для жителей Нижнего Мира оно словно Солнце на небосводе, однако окружено оно не голубой лазурью, а сводом Подземелья.
Гламрунг, отец драконов
Ужасное создание терроризировало западный континент совсем недолгое время, но нанесло ужасный ущерб очертаниям Келедвена. Гламрунг, Крылатая Погибель, - одно из самых выдающихся творений Аримана, созданное для приближения уничтожения мироздания. Однако страдания, которые испытывал перводракон, могут заставить ему посочувствовать - разумный на все свои четыре головы, он жил в вечных распрях сам с собой, ненавидя своё существование больше всего на свете.
Он олицетворял главную мысль философии падшего бога: Существование есть страдание.
Создание Гламрунга
Когда тьма заполонила разум Аримана, он не медлил в своих решениях. Нижний Мир очень быстро стал оплотом ужаса и зла, а очаги надежды и добра там стали столько редки, что казалось, будто здесь не может быть ничего светлого. Отчаяние захватывало всех, кому доводилось быть в домене Аримана в то время, ибо цветущие жизнью подземелья на глазах обращались безжизненными пещерами, в которых теперь обитали не величественные и мирные создания, а ужасные и зловредные твари. И одним из таких существ стал титанический Гламрунг, созданный лишь для того, чтобы причинять разрушение и боль своим существованием. Ариман заложил в него всё то, что он видел в своём творении: самоуничтожающую себя волю к жизни и комфорту, вызывающую лишь страдание и гибель, не дающую обратить этот мир в Рай, каким хотел его видеть Ариман.
Гламрунг оказался неразрывно связан со всем Творением, ведь Ариман создал его используя Сердце Мира - ядро планеты, фактически сердце Мироздания. Словно из яйца, титаническая тварь вышла из вечного светила Нижнего Мира, преобразуясь в его энергии и силе: эфемерные, призрачные очертания, вырывавшиеся из ядра, обретали плоть и кровь по мере того, как фигура Гламрунга покидала его "родильную яму", будто выкарабкиваясь оттуда. Всё это сопровождалось рёвом, сотрясающим Землю - даже Верхний Мир ощутил на себе рождение перводракона, претерпев волну катаклизмов по всему земному шару.
Те, кто видели рождение дракона вряд ли могли найти слова для описания этого зрелища. Рождение дракона подтолкнуло последних здравомыслящих аригов покинуть Нижний Мир и отправиться на Поверхность, а тех, кто не желал покидать своего дома - притаиться, надеясь, что это чудовище обойдёт его стороной.
Облик Гламрунга описывался многими, и все называли его ужасным: титаническое тело перводракона было монстроподобным и уродливым: могучие крылья поднимали громадную и жирную тушу весьма неохотно, словно могут не справиться с таким тяжеленным весом столь убогого и вместе с этим величественного создания. Хвост первого дракона был подобен шипастой булаве, которой он мог сносить целые здания, будто это были карточные домики. Однако его вид был невероятно болезненным: его чешуя вечно облезала, оставаясь в здоровом состоянии лишь на головах чудовища, которые находились в вечных спорах друг с другом: падший бог сделал их намеренно столь разными, что участь делить одно тело с каждым из них для них было страшнее любого другого наказания. Каждая из голов норовилась уничтожить другую, но была не в силах этого сделать из-за подавляющего любую ненависть желание жить - каждая из голов боялась смерти, как дикий зверь огня.
Порождения Гламрунга ещё нельзя было назвать драконами: он откладывал яйца даже не похожие на те, что сейчас принадлежат его роду. Крылатая Погибель давала жизнь самым разным монстрам, исторгавшимся из его тела: гидрам, вивернам и многим другим, чьи названия перечислять можно бесконечно. Почти всё потомство перводракона было звероподобно и безлико, словно те были простыми машинами для убийств. И Гламрунг нередко был вынужден отбиваться от своих отпрысков, словно от назойливой мошкары - слишком мелкие для него, эти создания были как комариная стая, что поддавалась единственному своему инстинкту, заложенному в них Ариманом - вредить и разрушать. И они не разделяли друзей и врагов, вечно окружая своего родителя.
Страдания Гламрунга были нескончаемыми, и они выражались в яростном уничтожении всего, до чего мог дотянуться протодракон. Ариман выпустил безумного зверя в Келедвен.
Освобождённая ярость
Одни из самых колоссальных врат Нижнего Мира разверзли землю на юге Миандора - горного хребта, делящего Келедвен пополам. Эти земли принадлежали полукочевым и благородным далреям - миролюбивому народу, что только-только начал оправляться от последствий Войны Крови. Тёплые равнины Мианы очень быстро оказались опустошены: дыхание голов Гламрунга превращало цветущие луга в безжизненные пустоши, его могучее тело разрушало не только строения людей, но даже горы, обломив южные хребты Миандора, что впоследствии дало им имя "Плоскогорье".
Восточная Миана оказалась навсегда преображена в разрушенный край, и Гламрунг бы в своём гневе уничтожил и больше, если бы не вмешательство Митры и её слуг.
Возглавляемые ангелом Кирихалом, объединенная армия уцелевших далреев и эльфов из династий Линархи, Дарс и Ревир, начала охоту на титаническое создание. Смертное воинство уничтожало порождений Гламрунга, которые замедляли попытки воинства нагнать первого дракона, однако медлительность этого крылатого разрушителя позволило нагнать его в течение пары дней.
Но смертные были лишь мошками на фоне этого колосса. Дыханием одной своей головы Гламрунг должен был стереть с лица земли всех, осмелившихся на столь глупый поступок, как убийство этого ужасного зверя. Но Кирихал защитил смертных, благословив их на прекращение страданий чудовища: стрелы эльфов и далреев разили лучами всепрожигающего света, оставлявшего в теле дракона сквозные дыры, из которых сочились реки крови. И Гламрунг, почувствовав скорую гибель, пришёл в настоящее неистовство. Гнев дракона обрушился на недругов стократно: тысячи смертных, раскинувшихся на опустошенных полях, даже под защитой божественного слуги Митры не смогли устоять перед новым натиском Крылатой Погибели: он сметал их своими лапами, раздавливая в лепёшки, обрушивал на них горы ударами своего хвоста, а головы дышали огнём, электричеством, чистой силой и льдом.
Эта битва могла бы стать одной из многих, прошедших во время Великой Войны, но истинный страх перед смертью привлёк внимание Митры - владычицы Неба и милостивой госпожи Верхнего Мира. Желание жить в Гламрунге было сильнее всего, и его страдания хорошо ощущались теми, кто видел сущность живых созданий - ангелами и богами.
Перводракон обладал толикой силы богов, связанный как с Митрой, так и с Ариманом, благодаря своему происхождению. И он почувствовал свою связь с Митрой, но совершенно иную, чем с Ариманом. Падший бог был для Гламрунга хозяином, который обрёк его на муки, пообещав окончить их лишь после уничтожения жизни на Поверхности. И Гламрунг повиновался ему из желания наконец познать жизнь без мучений, не ведая об обмане своего творца. Но в Митре он чувствовал то, чего не ощущал в Аримане - обеспокоенность, сочувствие и сострадание.
Битва утихла, когда Светоносная появилась перед драконом в своём божественном облике. К тому моменту Гламрунг представлял из себя решето или сито, исторгавшее из себя кровь буквально повсюду. Его головы тяжело дышали, словно в предсмертных хрипах, но былая ярость плавно уходила, словно страх перед гибелью затмился чем-то иным. Но он крепко ощущал, как его жизнь угасает: тело слабело, чувства притуплялись, пока не стали совсем глухими, а движения почти прекратились. Из последних своих сил все четыре головы в унисон взмолились лишь об одном: о жизни. И Митра исполнила единственное желание Гламрунга.
Рождение истинных драконов
В сияющем Свете, подобно солнце, тело Гламрунга начало сгорать, но сам он не ощущал боли. Все четыре головы доверились охватившему их чувству божественной благодати, подобной которой они не ощущали ничего... и, когда свет угас, на месте титанического чудовища оказались четыре первых дракона. Митра даровала каждой личности, жившей в Гламрунге, собственное тело, наделив их свободой, в особенности друг от друга.
Гораздо меньшие в размерах, приобретшие благородные черты драконы склонились перед Митрой, возблагодарив её за окончание их мучений. Каждый из первых драконов поклялся Митре служить ей до скончания веков в знак благодарности за проявленную доброту, и Митра приняла их на службу ради помощи в победе над Ариманом.
Драконы разлетелись по всему Аринону, возрадовавшись расставанию друг с другом.
Гирранзу стал родоначальником огненных драконов, улетев в Таланские Горы, отделяющие Миану от Ригона и прочих земель. Душа Огня, как называют Гирранзу другие драконы, помогал союзу аригов и малдов в боях с ужасами Аримана на руинах Мианы, где начали возводить свои крепости прислужники падшего бога.
После Великой Войны, потомки Гирранзу, известные также как Крылья Огня, расселились по всему Аринону, не особо уживаясь друг с другом. Они унаследовали главные черты Гирранзу - вспыльчивость, импульсивность и самонадеянность. Именно крылья огня - наиболее известные драконы, которые очень часто оказываются настоящим бедствием для любых смертных. В своей самонадеянности они часто вытворяют всё, что им только вздумается, а их импульсивность заставляет их действовать по первой же прихоти.
Несмотря на это, все потомки Гирранзу разные и все преследуют свои цели. Огненные драконы, скорее, жуткие индивидуалисты, но никак не эгоисты. И каждый из них чтит честь своего рода, из-за чего любой дракон этого выводка предпочтёт даже малейшему позору смерть, что весьма часто заставляет вступать их в конфликт с самими собой - как и их прародители, любые младшие драконы крайне пекутся за свою шкуру.
Эранзин, Душа Бури, улетел на восточный континент, Сетем, где впоследствии он и нашёл своё пристанище. Мало что известно о его деяниях в таинственных землях Неферетской Империи, но его потомки, известные как Крылья Бури, иногда появляются в пределах Келедвена, чтобы созерцать величественные виды его природы, изучать историю или же обучать смертных.
Потомки Эранзина унаследовали его главные качества: вдумчивость, умеренность и любопытство, и являются скорее философами, учёными и умами творчества, чем кем-либо ещё. Они миролюбивы и, по сравнению со своими братьями, ценят покой. Они не любят, когда им докучают, если только не вызвать их интерес. Любопытство крыльев бури может граничить только с их чувством семейного долга, ведь каждый из них считает любого другого дракона своего выводка настоящей семьёй.
Но возвращаясь к их любви покоя, стоит сказать, что нарушив умиротворение любого штормового дракона, может начаться настоящая буря - крылья бури, как и их прародитель, отличаются слепой яростью в моменты, когда их одолевает гнев и злоба. Они не различают своих и чужих, учиняя бедствия невыразимых масштабов, и очень часто сожалеют о принесённых ими бедах.
Неффнир, Душа Тени, - самый загадочный и странный из истинных драконов. Он был наделён силой, которая полностью раскрывает себя в лишь во тьме, и многие считают, что это проявление родства с природой Аримана, искаженной и развращенной. Неффнир участвовал в Великой Войне особым образом: он пользовался своими силами, хитростью и вероломством, чтобы сеять смуту. Очень часто жертвами теневого дракона становились даже его предполагаемые союзники, сражающиеся за спасение мира. Причиной этому было развлечение дракона: ему приносило огромное удовольствие играться со смертными, словно с куклами. Он не находил себе постоянного гнездовья и крайне редко порождал своё потомство, но крылья тени, будучи редкими драконами, влияют на мир гораздо больше всех остальных.
Отпрыски Неффнира унаследовали его озорство и скрытое желание быть богом - каждый из них желает руководить театром мира и ставить свои собственные постановки. Они идеальные кукловоды и манипуляторы, которые получают настоящее удовольствие от любого представления, создающего, по их мнению, красивую историю. И больше всего на свете они любят собирать и создавать такие истории.
Кенруст, Душа Льда, направился на север Келедвена, где к тому моменту эльфы из династии Ревир уже создали при помощи данной им магической силы ледник Дракфол. Он облюбовал льды этого искусственного полуострова, поселившись там. Из всех четырёх отцов драконов, Кенруст наименее активно участвовал в исполнении своего долга перед Митрой, хотя и уверял в том, что он чтит доброту Владычица Неба.
За всю Войну Богов, Кенруст лишь единожды напрямую исполнил свой долг, вступив в бой с демоном Галхатемом вместе с эльфами-ревирами. Уничтожить демона им не удалось, а сам Кенруст оказался на грани гибели, но магия эльфов смогла заточить Галхатема в ледники Дракфола, а на месте его темницы защитники мира возвели крепость Ралс'мирал.
Потомки Кенруста, также как и их предок, оказались весьма дружны с эльфами-ревирами, которые стали более известны как снежные эльфы. Крылья льда, унаследовав жажду власти, заносчивость и, вместе с этим, лень Кенруста и его стремление к комфорту, оказались весьма ценными союзниками для снежных эльфов. Даже сами ледяные драконы весьма рады дружбе с ревирами, особенно после их преображения: рабовладельческое общество развращенных демонической силой эльфов сильно потакало желаниям потомков Кенруста. Драконы Дракфола стали пользоваться всеми благами, которыми их одаривали снежные эльфы в обмен на редкую помощь и защиту.
Довольно редко можно встретить ледяного дракона за пределами Дракфола, но иногда вследствие ссор с эльфами или родичами, они покидают насиженные места и отправляются в странствия, часто становясь деспотами и узурпаторами - крылья льда не брезгуют установить свою собственную власть на приглянувшихся им территориях, чтобы вернуть себе прежний комфорт и удобства, потерянные после ухода из Дракфола. Очень часто это сопровождается наступлением вечной зимы там, где осуществляется их правление.
У меня есть дома по мотивам Героев 3 есть большие керамические фонтаны, сделанные на заказ: с лазурным, волшебным, красным, золотым, кристальным драконами и болотной гидрой. Каждый из персонажей на своём фонтане, выполненный в уникальном сеттинге - к примеру, замок на пике заснеженной горы, болото или вулкан.