Добрый день. Спасибо, что заглянули.
Не так давно в диалоге во время обсуждения с Ronnie нашего проекта по вселенной Carnivores нам пришла мысль, что было бы интересно сделать карту и про морских существ. А затем пришла идея, что для лучшего вида стоит по-максимуму использовать альфа-тайл.
  1. Альфа-тайлами покрывается всяяя поверхность карты
  1. Рельеф и текстура дна делаются отдельно. В программах для моделирования. Я использовал Блендер и Фотошоп. Уж не знаю, будет ли по-правилам вот так забить на редактор рельефа.
  1. Данный кусочек более-менее нормально подошел карте формата 32x32. Значит для карты на конкурс мне понадобится дно площадью минимуму в девять раз больше, при этом поделенное на куски. Потому что 1.26 не воспринимает текстуры большого формата. (Как кстати в рефордже с этим?) Да и весить она будет чудовищно много. Будем выкручиваться.
  1. Пропуск возни с редактором на этапе "ландшафт" компенсируется более высокой сложностью работы с декором. Каждый камешек и водоросль нужно не просто поставить, а ещё и опустить на нужную высоту. Ну и поставить его именно над той точкой, где он нужен, несколько сложнее.
Впрочем, это мелочи, и у меня уже есть пара идей, как облегчить данную работу.
  1. Вот что примерно получилось. Это можно назвать ни на что не претендующим пробником. Сделал что бы проверить, реально ли вообще осуществить задуманное таким вот способом.
И результатом я остался вполне доволен.
Ход работы над конкурсным ландшафтом буду выкладывать в комментариях под этим ресурсом. Надеюсь, простенький геймплей тоже успею сделать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
На рефордж должен пойти как родненький. Ещё как..
24
Работаю над моделью дна. Будет комбинированной, состоящей из 25ти кусков, каждый из которых покрыт текстурой 512х512. Раз уж с более крупными старый Варкрафт работать не умеет и искажает их, будем пользоваться такими.
Покрытие ещё дорабатывается. Думаю, даже некоторые крупные декорации будет встроены напрямую в эту модель.
Загруженные файлы
23
Dragonlor, Через Ретеру мне удавалось натянуть текстуру и 1024х1024.
24
Araders, Я натянуть то могу и 4к текстуру). Вопрос в том, будет ли она в варике нормально отображаться. И в редакторе разница видна. Но в самой игре 1.26 всё равно эту текстуру сжимает, так что использовать большую мне смысла нет.
Опять же, в Reforge это всё наверняка поправили, но хочется что бы и в моей версии эта текстура выглядела не совсем плохо.
23
Dragonlor, Хочешь использовать наработанную схему еще и на 1.26? Это понятно но если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
18
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.