Однажды слышал, что мировой океан изучен людьми хуже, чем поверхность Луны. Вот и крутых "подводных" карт для Warcraft 3 я не могу припомнить. А значит надо такую сделать.
Срок сдачи работ неожиданно продлили. Удачно конечно, выглядит как шанс кое-что доделать/переделать. Впрочем даже если бы не продлили я бы эту карту доделывал понемногу...
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
NanO, С критикой полностью согласен, вышеописанные косяки вижу и понимаю) В следующих версиях буду исправлять/дополнять.
По изначальной задумке, использовать стандарт вообще не собирался. На этих выходных выделил время что бы доделать хотя бы до состояния "сойдёт" (да, прям как недобросовестные разработчики игр) и понял что декора подходящего нет, а заполнять пространство чем-то надо. Вот и получилось такое месиво.
Да, карту ещё планирую дорабатывать. Или лучше сделаю новую, по-возможности избегая тех проблем, с которыми столкнулся в ходе разработки данной версии. И надеюсь что вдохновлю кого-нибудь на подобные эксперименты.
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
У меня какие-то смешанные ощущения. В основном, это разочарование. Я следил за топиком и был приятно удивлен ходом работы и подходом к разработке. Месяц назад, на последнем скриншоте, это выглядело прямо дико впечатляюще. Дно, разрушенная твердыня, рыбы. Прямо чувствовался безграничный потенционал.
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
Как итог, я искренне надеюсь, что ты найдешь в себе силы и после конкурса доделаешь это, желательно на Reforge, снимешь красивый environment ролик по этой карте и закинешь её везде где только можно, ибо она этого достойна. А на данный момент... Ну, ты можешь намного лучше, особенно, с подходом, который был продемонстрирован месяц назад.
Как и большей части участников конкурса, у меня закончить карту в срок не получилось.
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.
Перетащил модель ландшафта в игру. Переназначать текстуру для почти 30-ти материалов заняло достаточно много времени, но оно того стоило.
Основа готова, пора её декорировать. Нашел хороший пак кораллов и морских растений для Zoo tycoon 2.Соберу из них несколько вариантов скоплений, конвертирую. Надеюсь, хорошо впишутся.
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
Тут скажу честно, мне просто интереснее было попробовать вот такой способ с моделькой, чем потом с триггерами возиться) Не думаю, что мне мой способ сэкономит мне время, просто охота поэкспериментировать
Комментарии проекта Остров доктора Dragonlor
Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Ред. Dragonlor
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
Ред. KotoBog
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.