Однажды слышал, что мировой океан изучен людьми хуже, чем поверхность Луны. Вот и крутых "подводных" карт для Warcraft 3 я не могу припомнить. А значит надо такую сделать.
Тема
38 2 270
23
Dragonlor, откуда рыбки? Рип из игры? Или может собственная наработка?
24
Срок сдачи работ неожиданно продлили. Удачно конечно, выглядит как шанс кое-что доделать/переделать. Впрочем даже если бы не продлили я бы эту карту доделывал понемногу...
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
Загруженные файлы
24
NanO, С критикой полностью согласен, вышеописанные косяки вижу и понимаю) В следующих версиях буду исправлять/дополнять.
По изначальной задумке, использовать стандарт вообще не собирался. На этих выходных выделил время что бы доделать хотя бы до состояния "сойдёт" (да, прям как недобросовестные разработчики игр) и понял что декора подходящего нет, а заполнять пространство чем-то надо. Вот и получилось такое месиво.
Да, карту ещё планирую дорабатывать. Или лучше сделаю новую, по-возможности избегая тех проблем, с которыми столкнулся в ходе разработки данной версии. И надеюсь что вдохновлю кого-нибудь на подобные эксперименты.
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
25
У меня какие-то смешанные ощущения. В основном, это разочарование. Я следил за топиком и был приятно удивлен ходом работы и подходом к разработке. Месяц назад, на последнем скриншоте, это выглядело прямо дико впечатляюще. Дно, разрушенная твердыня, рыбы. Прямо чувствовался безграничный потенционал.
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
Как итог, я искренне надеюсь, что ты найдешь в себе силы и после конкурса доделаешь это, желательно на Reforge, снимешь красивый environment ролик по этой карте и закинешь её везде где только можно, ибо она этого достойна. А на данный момент... Ну, ты можешь намного лучше, особенно, с подходом, который был продемонстрирован месяц назад.
24
Как и большей части участников конкурса, у меня закончить карту в срок не получилось.
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.
Загруженные файлы
24
Параллельно работе с декором начал подбирать и подгонять под себя модели морских животных. А то какая же морская карта да без рыб.
Автор оригинальных моделей - Zerosvalmont
Загруженные файлы
24
Перетащил модель ландшафта в игру. Переназначать текстуру для почти 30-ти материалов заняло достаточно много времени, но оно того стоило.
Основа готова, пора её декорировать. Нашел хороший пак кораллов и морских растений для Zoo tycoon 2.Соберу из них несколько вариантов скоплений, конвертирую. Надеюсь, хорошо впишутся.
Загруженные файлы
24
Araders, Ха, правильно я был уверен в том, что не один такой умный и люди подобное уже проделывали) Надо будет глянуть её.
23
Dragonlor, подобная фишка с моделью на целую карту уже была как-то задействована в одной карте из конкурса карт к хэллоуину.
24
Кристофер:
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
Тут скажу честно, мне просто интереснее было попробовать вот такой способ с моделькой, чем потом с триггерами возиться) Не думаю, что мне мой способ сэкономит мне время, просто охота поэкспериментировать
prog:
можно триггерно просто отключить террейн полностью, останется только декор.
Если такой способ сработает и всё будет хорошо выглядеть, это будет просто замечательно