Однажды слышал, что мировой океан изучен людьми хуже, чем поверхность Луны. Вот и крутых "подводных" карт для Warcraft 3 я не могу припомнить. А значит надо такую сделать.
Araders,
Спасибо за совет. Я их в Model editor обычно пересчитываю. В этот раз данный момент упустил, проверю декор. NanO,
Туман войны у меня на карте отключен. Но это тоже переключу на всякий случай.
Бывает еще и такое что модель становится черной или вообще исчезает даже на игровой камере. В такой ситуации нужно прогнать текстуру через BLP lab и добавить количество мипмапов в районе 10 штук.
на втором пропало ощущение "подводности", слишком все отчетливое
Да, есть такой минус. Но это не финальный вариант, на этих скринах временно отсутствует синяя декорация-фильтр, насколько я помню.
Кто-нибудь знает, можно ли как-то увеличить дальность прорисовки объектов до бесконечности? Столкнулся еще в первой версии с тем, что находящиеся на большой глубине декорации могут резко пропадать при определённом ракурсе или отдалении камеры.
Araders, это из фанатских модов к zoo tycoon 2 рыбки. На zoo tycoon 2 download library очень много интересных вещей можно найти)
Правда, группер, рыба-наполеон и рыба-луна сами по себе рипы из wildlife park.
Тигровая акула от того же автора, что и уже имеющиеся в карте белая, молот и мако.
Автора коралловых рыб надо будет уточнить.
NanO, Декорации тоже будут) Рыбок только после приведения ландшафта в более примлемое состояние буду конвертировать
Комментарии проекта Остров доктора Dragonlor
Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
Спасибо за совет. Я их в Model editor обычно пересчитываю. В этот раз данный момент упустил, проверю декор.
NanO,
Туман войны у меня на карте отключен. Но это тоже переключу на всякий случай.
Правда, группер, рыба-наполеон и рыба-луна сами по себе рипы из wildlife park.
Тигровая акула от того же автора, что и уже имеющиеся в карте белая, молот и мако.
Автора коралловых рыб надо будет уточнить.