В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged.
Обновлено: добавил скриншоты плаща и щита гномов с эффектом шейдеров и описал возможность редакта в mdlvis моделей Рефордж.
Тема
48 749
37
Последние новости!
Действительно, меняя местами текстуры Дифуз, Нормал и ОРМ, можно получить интересные варианты. На скрине 1 вариант нормальный, 3 вариант - вместо ОРМ поставил Дифуз, 2 вариант - везде один Дифуз. Выглядит так, будто 1 нормальный вариант - это порванная тимколорная ткань, внутри которые видно блестящие прожилки, 3 вариант - зеркальная поверхность, а вот 2 вариант - тот самый, с частичным отражением света (кривое зеркало). Кстати, на 2 и 3 вариант наплечники смотрятся просто шикарно, как будто их наполировали на полную.

poisoNDealer, вроде в редакторе Вар3 все проверил, совпадает согласно наблюдениям. Хз по поводу игры, нет возможности проверить. Но обычно редактор и игра выдают примерно одинаковые результаты.

Протестил в редакторе - 1 вариант нормальный для редактора. 2 вариант - очень хороший щит, но где-то сбоку появляется нехорошие артефакты. Наплечники же отвратные получились. 3 вариант - щит слишком однотонно яркий, но вот наплечники как будто из рубинов сделаны, очень красивые.
Загруженные файлы
26
Эльрат, ты учитывай, что ретера всё равно не покажет модель так, как она реально будет выглядеть в игре, особенно это касается HD
37
Последние новости!
Все как-то странно получается... Скриншот выше - это то, как сейчас выглядит модель. Я немного помучил щит и сделал тимколор на наплечниках. Но почему-то предыдущий блеск, который так хорошо проскакивал на тимколорной части, куда-то пропал. Я пробовал добавить тим той модели, которую скринил раньше (у меня был исходник) - и все равно тот же результат (тусклый).

В страхе, что шейдеры слетели, я стал проверять все подряд. В итоге, металлические прожилки на тимколоре переливаются. Следовательно, шейдеры работают. Открыл модель пехотинца в Твилаке и в редакторе для сравнения (тимколор с этой модели брал). В итоге, разницы не заметил. Как будто тимколор таким тусклым и должен быть при данной текстуре.

Ради интереса сравнил модель пехотинца и стрелка. И тимколор у них действительно разительно отличался. Вопрос только - как я добился прошлого результата? (он мне больше понравился)

Узнал - оказывается, заменив текстуру ОРМ на обычную Дифуз, я получил металлический блеск. Надо проверить в редакторе, как это выглядит.
Загруженные файлы
37
Alan_Gu, ну, идею по изучению 3д макса я не бросил. Хочу попробовать поиграться с 3д максом, чтобы там создавать именно с нуля модели Рефорджа. Блендер я в свое время тюкал, даже, кстати, пытался открыть там модели Рефорджа со всеми шейдерами. Но там они так неудобно сделаны, вместо списка паутина из текстур и материалов (хз, может, где-то можно было списком открыть).

Но надо отдать должное Ретере, с ней я осознал, как правильно работают шейдеры, какие текстуры и в каком порядке идут. До этого я не понимал - и лишь отдаленно представлял.
31
теперь можно спокойно делать модели Рефордж с помощью мдлвисе и ретеры/твилака
Можно, но нужно ли?
37
Последние новости!
В итоге, все получилось, я сделал щит, сохранил шейдеры, на скрине демонстрирую переливание металла щита. Сама модель гнома выглядит плохо, потому что я не подключал к ней шейдеры (этим займусь, когда модель будет готова по итогу).

Ура, теперь можно спокойно делать модели Рефордж с помощью мдлвисе и ретеры/твилака. Доделаю этого гнома, потом залью в базу. В планах покрутить топор, сделать его более бомжеватым (сам гном что-то типа странника, с порванным плащом и потрепанным вооружением).
Загруженные файлы
23
Получается, Ретера/Твилак пригодны лишь для того, чтобы делать простейший конструктор по типу "Дать меч пехотинца ополченцу". Выходит, что прога-то паршивая(
По сути да. Ну а есть ли хоть одна геймдев студия, которая использует подобные программы? Нет, конечно. Они все используют проф ПО и экспортеры. Как сама близзард, так и остальные студии. Потому что так проще, конвертер делать намного быстрее, а проф ПО делается спецами по проф ПО.
37
poisoNDealer, ммм, а я последний раз где-то с год обновлял это)