График перевода
- Веб-новелла "Re:Zero" - 2-4 гл. / неделя.
- Ранобэ "DanMachi" - 2-4 ч. / неделя.
Не забываем, что это приблизительный график, поэтому иногда по личным причинам он может меняться.
- Ранобэ "DanMachi" - 2-4 ч. / неделя.
Не забываем, что это приблизительный график, поэтому иногда по личным причинам он может меняться.
В гостях у Эльрата

закрыт
миграция
Здравствуйте всем, кто заходит на мой блог. Здесь я буду добавлять все, что касается меня и моих интересов. Надеюсь,…
Здравствуйте всем, кто заходит на мой блог. Здесь я буду добавлять все, что касается меня и моих интересов. Надеюсь, что побывав на моем блоге, вы почерпнете что-нить новое и интересное для себя. Постараюсь часто добавлять сюда что-то и создать хорошую и уютную обстановку, поэтому заходите ко мне в гости как можно чаще.
Комментарии проекта В гостях у Эльрата
Пробы пера в моделлинге Рефорджа
Ред. Эльрат
Ред. Эльрат
Касательные рассчитываются для каждого полигона (именно берётся тройка вершин каждого треугольника), и с учётом uv координат (развёртки). Может быть, если получилось много вершин, незадействованных в полигонах, или они неправильно спроецированы на развёртку, то могут быть какие-то ошибки, хз.
Может быть тебе есть смысл перевести в mdx800 с запеканием текстур, и так и оставить, не возвращая модель обратно в mdx1000 HD?
Ред. Эльрат
Ред. Makeba
Ред. Алексей Андреич
И так же в других программах, будь то 3d max, maya, cinema4д и т.д.
И поначалу эта комплексность пугает. Меня точно пугала. Помню свой первый запуск блендера - у него тогда еще интерфейс напоминал панель космического корабля. Открыл - испытал шок, закрыл и не возвращался где-то год к нему.
В любом мощном редакторе можно все также делать низкополигональные модели уровня оригинального варика.
А вот делать в мдлВисе модели на уровне рефорджа - извращение.
Ред. Эльрат
Ред. Эльрат