Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Ancient, не туда - это просто тема для помощи - а про статьи - xgm.ru/p/blog-elrat/modellingwithelrat
Не все сразу, я буду писать по очереди. Хотя в след статье я это уже затрону.
26
Elrat, может, организуешь проект по моделлингу? Причем не только Вариковскому. Ты пилишь статьи по mdlvis'у, кто-то другой по 3ds Max, Maya, и т.д.. А форум приспособить для вопросов по каждой проге. Впрочем, не факт, что найдутся авторы для других разделов.
25
lentinant, я могу рискнуть написать статьи, по ходу своего обучения в 3dmax.
37
lentinant, если на то пошло, на проф уровне есть база статей Xgm, в которой все есть. Насчет 3ds Max, Maya - это не ко мне, а если кто-то хочет, добавить в базу свою статью всегда можно.
Что касается проекта, неее, я не хочу этим заниматься. Муторно.
26
Elrat, насчет различных редакторов я и написал, что, мол, кто захочет, тот пусть пилит статьи. В базе есть только вариковский моделлинг, он весь лежит в соответственном разделе, статьи к другим прогам, в меру универсальности, туда не пойдут, придется лить в Прочее или в блоги, что негативно скажется на поиске. Поэтому и предложил оформить как проект - страничку статей на разделы разбили, тегов в проект накидали, форум для обсуждений подключили - и прекрасно. И необязательно тянуть проект одному - на сайте есть еще моделлеры, а система групп участников позволит назначать их модерами (а то и лидерами) с соответственными правилами. В общем, предложение это всем, кто хочет этим заняться, не только тебе.
37
lentinant, просто мне кажется, мои статьи не потянут на уровень проф, так я уже говорил - я самоучка. Я просто делаю их для того, чтобы народ мог научиться основам моделлинга просто и без напряга. А там дальше можно заняться самообразованием - в том уровне, на который я подниму народе, это уже будет очень легко. Насчет того, что есть еще народ - честно говоря, не верю я особо, что кто-то подключиться. Те моделлеры, кто как я - не слишком давно начали, уже распиханы по проектам - им не до этого. Старики - лень и нехото (большинство уже забило на вар и пытается уговорить народ забить на него тоже).
23
Elrat, у меня появилось несколько вопросов.
  1. Как удалить текущую текстуру у модели и как добавлять новые текстуры?
  2. Как выбрать нужную текстуру для определенной поверхности?
37
Obelick,
Если тебе нужно изменить текстуру у части модели (к примеру, руку сделать с другой текстурой) - сделай копию модели, потом открой ее с помощью программы MdxPather и поменяй там названия текстур. Потом открой эту же модель (копию) и скопируй руку, потом тут же открой свою исходную модель и с помощью Правка - Спец вставка добавь свою руку (она появится с нужной тебе текстурой).
Просто менять текстуры можно с помощью той же программы MdxPather.
5
Elrat, привет.
А можно ли в модели как-то объединить поверхности? Просто при наложении текстуры на одну и ту же деталь очень много мороки.
37
Бродяга, можно, но только нужно учесть, что каждая поверхность использует только одну текстуру. Как - скопировав деталь в одной поверхности, вставить ее в другую поверхность (обычной вставкой, не Спец вставкой).
5
Elrat, спасибо. А то 33 поверхности, и на каждую накладывать текстуру было неудобно.
37
D_Konst, тут проблема в анимах. Я открыл редактор аним на скринах, там выбрал параметр Движение - обрати внимание, что кости (зеленые кубики, что связаны с эффектом) также передвигаются вверх, как сам эффект в стандарте. Поэтому, чтобы эффект крутился нормально, тебе нужно сделать так, чтобы кости не поднимались вверх, а шли в бок.
Загруженные файлы
21
Кстати как мне сделать, чтоб кости шли в бок, только не говори, что надо редактировать каждый кадр по отдельности :з.
37
Редактируй первый кадр и последний так, как нужно. А потом смотри остальные кадры и поправляй их, если какие-то из них тупят.
5
Elrat, а ты не знаешь, как изменить цвет портала, которым Иллидан пользуется. Я покопался в редакторе узлов, но все, чего я добился - это изменение цвета волны при его разрушении.
5
Elrat, достал из игры модель формата DFF и конвертнул ее через в MDX. Текстуры у нее были формата BMP. В мдлвисе модель отображается, как положено, а в игре и вар3ме она выглядит вот так. Не знаешь, в чем может быть проблема?
Загруженные файлы
37
Попробуй поменять формат на обычный Blp. Или в мdlvise текстуры передвинь на центральное окно - что-то типа такого, как на скрине.
Загруженные файлы
5
Elrat, спасибо. Способ с перемещением текстуры помог.
5
Эльрат, такая проблема. Делаю простенькую анимацию stand, состоящую из трех кадров. Чтобы создать эффект дыхания, я чуть-чуть опускаю некоторые детали, но когда анимация начинает проигрываться, то все, что я опускал на всех кадрах становятся в одно положение и не двигается. В чем ошибка? Или надо больше кадров делать?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.