Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Я пытаюсь освоить моделлинг по твоему циклу статей,но у меня возникли проблемы с палкой для копья:при любом повороте обзора она исчезает,и её потом долго искать
Видно только при перспектива:перед,большом масштабе и повороту обзора "по умолчанию"
Загруженные файлы
25
Ganathus, твоя палка очень далеко по оси 0X+ от модели, приблизь ее и все будет ок.
2
Эльрат, подскажи, пожалуйста. Я создавал модель здания. За основу взял Храм Истины, поменял ему текстуру и убрал вращающие шары на верху. Вроде все получилось нормально. Потом решил присоединить к нему верхнюю часть Бойни. Все получилось тоже хорошо. Появилось 2 новые поверхности. Но вот теперь эта присоединенная часть есть на всех анимациях. Я не хочу её анимировать, просто подскажи как мне сделать её невидимой или убрать во всех анимациях,кроме STAND и STAND WORK.
37
Old School, на скрине при открытом меню Анимки есть пункт Видимость: вкл. Это вкл\выкл видимость выделенных поверхностей. При этом, важно следить за кадрами в анимации - сначала ставишь в самый последний кадр анимации и потом выкл видимость. После в первый кадр - и снова выкл Видимость. Это такой баг Mdlvis.
Если пункта Видимости нету, попробуй переключится на меню Движение, потом снова на Анимки.
Загруженные файлы
24
Я делаю анимации для булавы своего таурена. На определённом этапе булава начинает дёргаться то вперёд то назад. С чем такое может быть связано?
37
Красным выделил две кнопки, одна двигает кость, другая поворачивает. При их нажатии и выделенной шатающейся кости выбери пункт Линейность. Анимации немного будут в качестве могут испортиться (правда, практически незаметно), но пропадет тряска.
Загруженные файлы
24
Я начал делать анимации Decay. Есть какой-нибудь быстрый способ скрыть скелет (обычный, не моделлерский) во всех анимациях, кроме Decay flesh и bone?
37
при открытом меню Анимки есть пункт Видимость: вкл. Это вкл\выкл видимость выделенных поверхностей.
Только так - методично выкл в каждой анимации.
24
В каждом кадре?
Восхищаюсь мдлвисом, после нескольких кадров понял, что мне от него нужно )
2
Эльрат, помоги начинающему моделлеру) Я вот смотрю на твои модели, особенно на текстуры. Ты не мог бы сказать какие ты используешь в Гвардейце (там где серые доспехи, может это бандит) и у Королевского снайпера (где белый шлем и белые части одежды). Спасибо заранее.
37
Old School, в одном из ресурсов проекта Лича есть все файлы, которые мы создали за всю работу проекта. Там же есть эти модели - и ты можешь сам посмотреть их текстуры.
24
Я доделал анимки, но когда в игре меняется stand 1 на stand 2, на мгновение появляется скелет. Как с этим бороться?
37
Isstrebitel, это означает, что в каком-то 1 кадре видно скелет. Скорее всего, 2 анима в начале.
33
Isstrebitel, стоит очистить анимацию поверхностей в этих двух анимах и сделать её заново. Или посмотреть точно через War3ME, какие там ключевые кадры прописаны. Mdlvis иногда не совсем правильно отображает. Впрочем, War3ME тоже.
37
стоит очистить анимацию поверхностей в этих двух анимах и сделать её заново.
Вот ты сейчас насоветуешь человеку.
Обычно такое происходит, когда в анимации не правильно невидимой сделали какую-то поверхность. Просто попытайся определить через War3ME, в какой именно анимации и в начале или в конце анимы появляется скелет. Потом выбираешь в Мдлвисе эту анимацию. В ней тебе нужно:
  1. скопировать кадр в конце или начале анимы (тот, что правильно работает).
  2. потом сократить время анимы на очень маленький кусок со стороны багнутого кадра (чтобы в итоге этого кадра не было).
  3. теперь у нас вместо багнутого кадра появился новый кадр. Вставляй туда тот кадр, который мы копировали в 1 действии (можно повторить копирование и вставить).
Таким образом, мы сократили аниму с багнутым кадром, убрав его, и вставили вместо него нормальный кадр, чтобы работа анимации не нарушалась.

Советую не забывать делать копии постоянно.
7
Почему когда я на Mdlvis захажу в редактор анимаций или нажимаю на F то появляестся такая ошибка:
Загруженные файлы
37
nazo_seven, подозреваю, что модель испортилась. Редактировать ее уже не вариант, хотя бывает такое, что она еще работает в игре.
7
Эльрат:
nazo_seven, подозреваю, что модель испортилась. Редактировать ее уже не вариант, хотя бывает такое, что она еще работает в игре.
Это на всех моделях
nazo_seven:
Эльрат:
nazo_seven, подозреваю, что модель испортилась. Редактировать ее уже не вариант, хотя бывает такое, что она еще работает в игре.
Это на всех моделях
Сейчас на 1 модели получилось
37
Что могу предположить: или поменялась буква жесткого диска (проверь пути нахождения игры и программы), или из-за того, что файлы находятся в папках с русскими названиями. Попробуй также скачать новый mdlvis.
33
Вот ты сейчас насоветуешь человеку.
Да, насоветую. Моим способом решить эту проблему тоже можно.
Впрочем, я зря сюда написал, ты прав. Это же твой блог.
37
Впрочем, я зря сюда написал, ты прав. Это же твой блог.
Дело не в этом. Просто проблему можно решить гораздо проще, чем просто взять и все стереть. Особенно для тех, кто только начинает моделлинг и не знает, как заново сделать анимы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.