Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Obelick, кинь мне в лс модель. Не бойся, распространять не буду. И также опиши конкретные части, которые пропадают.
Obelick, смотри 1 картинку - там я показал, где регулируется видимость объектов (те, что под цифрами 1, 2, 3). Если вдруг это параметр не отображается, на 2 картинке - нажми Движение, потом снова Анимы. Должен появится (это глюк Мдлвиса).
Загруженные файлы
23
Elrat, Спасибо, щас попробую
Elrat, мммм, у меня нету галочки "видимость", как на первом скрине. Ниже поверхностей ничего нет. Мб старый виз?
37
Если вдруг это параметр не отображается, на 2 картинке - нажми Движение, потом снова Анимы. Должен появится (это глюк Мдлвиса).
23
Elrat, А все понял. Я подумал про другое.
Кстати вот в этой модели, которую ты мне скинул исправленную, в игре как будто не хватает некоторых треугольников. Куски частей отсутствуют. В чем щас проблема?
37
Obelick, выделяешь те куски модели, которые тебе нужно исправить и нажимаешь ту кнопку, что выделил (-1). Только лучше выделяй нажатием лев кнопки на плоскость определенного треугольника (как на скрине выделены точки) - так выделяться только те точки, которые нужны.
Чтобы проверить, все ли работает как надо, после в редакторе аниме посмотри - нет ли дыр. Если есть, вновь в редакторе вершин так, как я говорил ^, делай.
Загруженные файлы
23
Elrat, спасибо, выручил
Elrat, А как в следующий раз сразу избежать этого? Чтобы постоянно не отвлекаться на проверку и в конце не тратить слишком много времени?
37
Obelick, я обычно делаю сам каркас модели, анимирую его. А потом, когда модель готова, смотрю уже ее косяки (в частности, такие). Недочеты всегда возникают, я даже особо не вдавался в подробности, почему они появляются.
Но вообще такое обычно появляется, если ты, выделив к примеру одну часть, нажимал -1, чтобы поправить, а это же время у тебя также было выделана где-то еще часть модели. И не важно, что ты выделил в панели поверхностей (^ справа внизу) только 1 поверхность, -1 работает на все (без исключения) выделенные вершины.
Пожалуйста.
23
А можно ли вообще не использовать эти нормали, чтобы модель было видно всегда со всех сторон?
37
Obelick, используй Model Editor, в нем есть раздел окна - редактор материалов. Там идет список материалов - ищешь нужный материал (находить придется методом тыка), потом вкл слой - дальше на скрине показано там, где переключается односторонность. Еще я выделил путь текстур - это как раз для того, что определить, какой материал нужен.
Но предупреждаю - потом можешь возникнуть проблемы со светом на модели, если нормали будут не одинаковые. Часть модели будет нормальной, часть темной - как будто тень на ней.
Загруженные файлы
5
У меня такая проблема: в моей модели я сделал наколенники. Сначала сделал на правую ногу. Потом скопировал и пристроил к левой. так вот, левый наколенник как-то странно отображается. Смотришь на него с одной стороны и эта сторона исчезает, но видна противоположная. Поворачиваю на другою сторону, и та тоже исчезает, но становится видна та сторона, которая сначала была не видна. Также у меня с наплечником и наручем. Подскажи, пожалуйста, как исправить.
37
Выдели те части (но только те), что относятся к неправильному отображению - к примеру наколенник, и нажми -1.
Красной полосой выделено на панели на скрине.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.