Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Можно рассказать про программы, с чего начать, подсказать, что и где в программе, что для чего.
Ну и показать:)
37
Krosper, я тебе дам начало, а там уже придется самому (конечно, если будут конкретные вопросы - отвечу). Все-таки писать весь курс моделлинга - это много. Хотя если сделать это в виде статьи... Ну попробуем для начала. Чуть-чуть подожди, я напишу тебе начало.
37
Krosper, я сделаю отдельный ресурс - своего рода статьи-уроки по моделлингу - в блоге. Придется подождать немного - потому что я недавно добавил новый ресурс в свой блог и хочу, чтобы он еще немного повисел на главной (если что, только 1 ресурс каждого проекта может находиться на главной - т.е. самый свежий).
Это я к тому, чтобы ты не подумал, мол я забыл о тебе. Я раз обещал, значит сделаю.
25
Elrat, не знаю туда пишу или нет можешь написать статью о том как натягивать текстуры на модели...
37
Ancient, не туда - это просто тема для помощи - а про статьи - xgm.ru/p/blog-elrat/modellingwithelrat
Не все сразу, я буду писать по очереди. Хотя в след статье я это уже затрону.
26
Elrat, может, организуешь проект по моделлингу? Причем не только Вариковскому. Ты пилишь статьи по mdlvis'у, кто-то другой по 3ds Max, Maya, и т.д.. А форум приспособить для вопросов по каждой проге. Впрочем, не факт, что найдутся авторы для других разделов.
25
lentinant, я могу рискнуть написать статьи, по ходу своего обучения в 3dmax.
37
lentinant, если на то пошло, на проф уровне есть база статей Xgm, в которой все есть. Насчет 3ds Max, Maya - это не ко мне, а если кто-то хочет, добавить в базу свою статью всегда можно.
Что касается проекта, неее, я не хочу этим заниматься. Муторно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.