«Маленький шаг для одного человека,
но огромный скачок для всего человечества»

Преамбула

В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged. К сожалению, для меня подобный опыт идет в формате "минного поля", когда ты, казалось бы, делаешь простейшие вещи, на которые в 1.26 у тебя уходили секунды, а здесь банально сталкиваешь с тем, что не знаешь, как где что включается. Поэтому очень надеюсь на поддержку тех "батей", которые уже разобрались в начальных вопросах в отношении той же Ретеры - и могут подсказать таким "нубам", как я.

Список благодарностей

Здесь будут ники людей, которые помогали такому "рукожопу", как я, выгребать из пучины "рукожопства". Без них я точно бы не смог продвинуться дальше. Большое вам человеческое спасибо!

Первый шаг

Попробовал сделать из стрелка пехотинца (скачать). Пересадил ему анимации капитана (не пехотинца, потому что у того нет плаща), добавил щит и топор от разбойника. В целом, результат получился удовлетворительным. Мне не понравилась разница в качестве текстур - текстура гнома выглядит все же покачественнее. Но появились недостатки:
  1. Нужно удалить анимации Stand 3 и Stand 4 - в них стрелок поднимает руку с топором и пытается почесаться/попить воды. Однако у меня возник весьма вопрос, на который я пока не нашел ответ: как удалить анимации в Ретере? Теоретически я знаю, как это сделать в блокноте, но, боюсь, в процессе модель может закрашиться.
  2. Нужно уменьшить жопку модели, поскольку она в некоторых анимациях выскакивает из плаща.
  3. Кажется, в редакторе я видел в анимации Stand появление всплесков крови. Подозреваю, что где-то соскочила видимость событийных эффектов. А как это править в Ретере?

Второй шаг

Прошлые недостатки пока остались на потом. Очень долго мучился с работой шейдеров, пытался использовать конвертацию с помощью Ретеры/Твилака из 1000 в 800 для редакции в mdlvis. Сначала получилось конвертировать, затем оказалось, что удалять вершины в модели нельзя, иначе пропадет возможность обратно конвертировать в формат 1000 с сохранением шейдеров. В итоге, в ходе долгих мучений оказалось, что с помощью последней версии Твилака (это важно) можно конвертировать модель Рефорджа в 800, в ней обязательно нужно сохранить все слои (в случае удаления обратная конвертация невозможна). В качестве текстур для слоев нормали, орм и окружения можно взять какую-нибудь временную прозрачную пустышку и выставить ее в Твилаке в каждой текстуре.
Таким образом, добавляем в Твилаке нужные нам элементы модели (к примеру, щиты, топоры, мечи, плащи), конвертируем в 800, редактируем все это в mdlvis с возможностью удалять вершины, менять текстуры и анимации, а затем все обратно отправляем в 1000 и возвращаем все нужные текстуры, необходимые для работы шейдеров.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
poisoNDealer, пришлось сразу с двумя работать одновременно. Привязку оружия я делал в оригинальной ретере, а редактирование - в пятой от Твилака. Почему-то в пятой я не смог найти, где можно сделать привязку оружия к кости.
В оригинальной ретере только на вкладка Text, а в пятой ретере от Твилака есть гуи для этого
Ура, спасибо! Не подскажешь, а где можно удалить ненужные анимации (и их кадры, чтобы не занимали размер модели)?
26
Эльрат, в редакторе анимаций нажать на этот значок, и там откроется редактор секвенций.
Просто Delete на любой анимации, и там спросит нужно ли также удалить кадры.
Загруженные файлы
37
poisoNDealer, эх... сложность заключается в том, что я не знаю, где находится редактор анимаций))))
Подскажи, пожалуйста, где находится этот редактор в Ретере.

Но я нашел такую вещь, только там анимации просто удаляются, не спрашивая, нужно ли удалить кадры. Поэтому хз, удаляются они или нет. Это в пятерке, если что.
Загруженные файлы
26
Подскажи, пожалуйста, где находится этот редактор в Ретере.
В обеих ретерах:
Загруженные файлы
37
poisoNDealer, спасибо большое! Ща включу тебя в список благодарностей в заголовке темы.
эх, как же не хватает русскоязычный гайдов по ретере...
33
Дождались наконец-то!
Эльрат, а Ретера от Twilacs у тебя есть?, если что вот
RMS_Twilacs
и JDK к ней
Загруженные файлы
37
Последние новости!
Если что, я не забросил мучения по Рефорджу. Но модель гнома планирую переделать. Как я заметил, обычно модель Рефорджа находится в 4 экземплярах. Это сделано специально для разных графических настроек. А вот я топор и щит копировал чисто в одном экземпляре. Поэтому оружия придется добавлять заново.

Затем планирую начать переделку текстур оружия. Попробую дать что-то от горного короля (мурадина), у них неплохой круглый щит. Потом возьмусь за плащ. Но пока с трудом представляю, как можно переделать модель самого гнома. Эти HD-модели Рефорджа очень полигональные и целостные, трудно просто взять и вырвать, к примеру, ремень или кармашки. Опять же по возвращению все это надо вернуть на родные кости для анимаций. Но пробовать буду. Хочу стараться начинать с малого, набивая руку, как это делал когда-то на мдлвисе.

Также потратил какое-то время и прошелся по многим текстурам юнитов. В итоге, пришел к печальному выводу - сделать ретекстур (как это было в 1.26, когда ты просто меняешь у модели путь текстуры) у моделей Рефордж невозможно. Все текстуры сделаны уникально для каждой модели, даже текстуры мечей и щитов почти не совпадают. Думал махнуть текстуры, к примеру, того же капитана и командира мстителей. А махнул себе по губам.
26
Как я заметил, обычно модель Рефорджа находится в 4 экземплярах. Это сделано специально для разных графических настроек. А вот я топор и щит копировал чисто в одном экземпляре. Поэтому оружия придется добавлять заново.
Может близзы когда-нибудь это реализуют, но на данный момент LoD'ы HD моделей в игре никак не воспроизводятся, и их можно вообще смело удалять
23
Эльрат, Не знаю, можно ли в Ретере работать с более крупными частями моделей, помимо вершин, но если хотите упростить себе задачу по обработке, наподобие "отрезать и пересадить кармашки", проще засунуть меш в Блендер, и делать всё там. Там можно выделять сразу грани, как насквозь, так и сверху, применять 100500 модификаторов, лепить, быстро разделять на разные меши/геосеты/поверхности и соединять. Сэкономите кучу времени. А потом засунуть результат обратно в Ретеру. Если есть альтернатива с более доступными инстументами как по качеству, так и по количеству- зачем привязывать себя к одной программе? Делать модель в 3 программах одновременно - это норма)
37
проще засунуть меш в Блендер
потом засунуть результат обратно в Ретеру
Проблемы возникают уже на этом этапе)
Может близзы когда-нибудь это реализуют, но на данный момент LoD'ы HD моделей в игре никак не воспроизводятся, и их можно вообще смело удалять
Понял, спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.