Можно сказать, моя идея из разряда - а давайте сделаем свою Доту "с блэкджеком и шлюхами"? Только вместо Доты будет вот эта вот карта и, естественно, ее оригинальная интерпретация в кампании Warcraft III. Но все же я хотел бы написать об этом, а там уже посмотрим...
Вступительное слово
Я просто хотел напомнить о том, что для меня Warcraft III является любимой игрой. Сам сюжет этой игры, все ее главы, каждые минуты, проведенные в игре, для меня - это ценные воспоминания, которые останутся со мной, наверное, навсегда. Да, для кого-то это, может быть, очередная игра, которая была чуть более популярна в свое время, чем остальные. Но не для меня.
Знаете, ведь именно я тогда был вместе с Артесом, когда мы защищали Харглен. Когда вокруг была только одна нежить, а почти все солдаты погибли, мы сражались насмерть плечом к плечу, потому что знали, что отступать нельзя. Это я отправился вместе с Артесом в Нортренд, когда все близкие бросили его. Это я не оставил Артеса, даже когда тот предал всех и, взяв Фростморн, пошел в бой с Малганусом. Это я был рядом с ним, когда он стал Рыцарем Смерти и убивал своего отца, Утера и других паладинов Лордерона. Я сквозь скорбь и сожаление убивал эльфов Кель-Таласа и магов Даларана, чтобы только миссия Артеса преуспела. Знаете, это я был тогда вместе с Траллом и Кэрном на Калимдоре, чтобы помочь им найти новый дом. Это я не смог спасти Грома, который так храбро сражался против Маннороха. Я был рядом с Тиренд и Фарионом, когда те собирали войска эльфов, чтобы выступить против демонов. Это я не остановил Иллидана от его желания снова воспользоваться силой скверны. И это я был в рядах простых солдат, когда три расы собрались защищать Мировое Древо. Это я сражался против тысячи демонов и даже выступил против самого Архимонда, отдав свою жизнь - чтобы только выиграть пару секунд перед обороной Мирового Древа.
Поэтому для меня все эти воспоминания - те, которые я всегда готов пережить снова и снова. И мне кажется, я не один такой, ведь так? Поэтому я хочу вам предложить вновь пережить самое масштабное сражение в истории Вар3. Но немного изменив его. Пусть все те герои, которые так несчастно разделили горькую участь смерти и поражения, вновь восстанут для борьбы с великим злом. Я хочу увидеть эту битву такой, какой она должна быть. Я хочу видеть Мурадина, который ведет машины гномов в бой. Артеса, который своим криком придаст надежду своему народу. Грома, который покажет оркам, как нужно по-настоящему убивать демонов. Кэрна, чья мудрость позволит выжить солдатам на поле боя. Иллидана, который соберет все накопленную за тысячи лет тюрьмы ярость и обрушит ее на адские отродья.
Но что до нас? Я не считаю, что имею право вести таких героев в бой против великого демонического зла. Я хочу занять свое место там, где и должен быть - среди обычных солдат.
Общий сценарий
Все останется также, как и было в оригинальной карте. Единственное, на что я хотел бы обратить внимание:
Во-первых, хочется больше естественности в карте. Т.е., к примеру, если демоны штурмуют Мировое Древо, пусть будут именно лагерь демонов, а нежити. Таким образом, лагерь нежити хотелось бы изменить под лагерь демонов - с моделями зданий и воинов демонов. Но хочется также поменьше импорта.
Во-вторых, хочется увидеть все героев этой истории. Войска людей будут вести Артес, Мурадин и Джайна. Орду - Тралл, Гром и Кэрн. Эльфов - Иллидан, Тиренд и Фарион. И еще я хотел бы увидеть высших эльфов. Думаю, Сильвана просто обязана быть в этой истории - ведь высшие эльфы сильно пострадали от Легиона.
В-третьих, помимо лагерей трех рас я предлагаю сделать на карте маленькие мини-лагеря с рудниками, от которых тоже будет идти небольшая поддержка. Там будет просто одно главное здание, одни казармы, пару ферм и пару защитных башен. Работники смогут только добывать ресурсы. Пару ферм будут давать возможность нанимать лишь небольшое кол-во войск. Это будет лагерь высших эльфов (Сильвана, 2 мечника, 2 лучницы, 1 ястреб), лагерь темных троллей (1 вождь, 2 метателя топоров и 1 маг) и лагерь беорнов (1 вождь, 2 простых беорна и 1 мага).
В-четвертых, пусть 3 лагерями и 3 мини-лагерями управляет АИ. Набирает войска, вместе защищает каждый лагерь. Можно, конечно, дать возможность игроку также вмешиваться в игру за АИ - но мне кажется, это лишнее.
В-пятых, игроки играют за обычных солдат. Т.е. наши герои - пехотинец, самоходная мортира, целитель, волчий всадник, кодой, шаман, лучница, друид-медведь, охотница, лучница высших эльфов. Для выделения их можно подсветить сиянием героя. Или же сделать отдельные модели - но в случае, если нужно еще и анимации сделать для способностей.
В-шестых, для атмосферы было бы круто добавить фразы персонажей с кампаний - к примеры, при каждому нападении демонов на лагерь кто-нить из героев кидает какую-нить воодушевляющую фразу ("Ни шагу назад - мы воины света, мы не должны отступать" (а) Артес). Мелочь, а приятно.
В-седьмых, максимальный уровень героев рас будут, как обычно, 10, начинать они будут с 2 уровня. А максимальный уровень героев игроков будет 15, начинать будут с 1 уровня.
Баланс рас
Каждая раса сможет нанимать по 8 воинов и 3 героя. Каждый герой будет иметь по 3 способности, у двух обязательно будет по ауре. 4 способность у всех - +2 ко всем параметрам.
Войска Альянса: пехотинец, стрелок, рыцарь, целитель, волшебница, грифон, орудийный расчет, самоходная мортира (с возможностью атаковать воздушные цели).
Герои Альянса: Артес - Благодать, Доспехи Веры, Воскрешение, Джайна - Дух Воды, Чародейская аура, Буран (по типу способности "Звездопад"), Мурадин - Молот Бурь, Сильный удар, Мощь гор.
Войска Орды: бугай, охотник за головами, катапульта, минотавр, шаман, знахарь, виверна, волчий всадник.
Герои Орды: Тралл - Цепная молния, Боевой дух (как аура у кодоя), Дух Волка (вызов 2 сильных волков), Гром - Иллюзия, Смертельный удар, Стальной вихрь, Кэрн - Волна силы, Выносливость, Перерождение.
Войска Ночных эльфов: страж (дополнительный воин для баланса, по типу пехотинца эльфов), лучница, охотница, баллиста, дриада, друид-ворон, друид-медведь, гиппогриф с наездницей.
Герои Ночных эльфов: Иллидан - Магический огонь, Змеиная ловкость, Перевоплощение, Тиренд, - Огненные стрелы, Аура меткости, Звездопад, Фарион - Сила природы (просто вызов энтов без использования деревьев), Аура возмездия, Покой.
Баланс героев
Как я уже говорил, героями, которыми сможет управлять игрок, будут обычные солдаты из рас. Мне кажется, довольно интересно почувствовать себя по-настоящему частью большего войска, которое участвует в битве. Помимо своих 4 способностей (3 по 3 уровня, 4 по 2 уровня), каждый герой будет иметь 5 способность (по 3 уровня) с повышением характеристик на +2 и 6 способность (по 1 уровню, можно изучить по достижению 15 уровня), которая повышает главную характеристику на 15 ед.
Альянс
Пехотинец: простой солдат, которому выпала роль сразиться с армией демонов буквально в первых рядах. Но, несмотря на свою несчастную, казалось бы, судьбу, пехотинец знает, что именно его щит защищает всех, кто позади него, от смерти. Поэтому он с честью и упорством будет отстаивать свою позицию в бою... даже если это будет последнее, что он сделает в своей жизни.
Характеристика: сила
Способности: Укрыться за щитом (активная способность - уменьшая скорость передвижения, снижает урон в дальнем бою и от заклинаний), Удар щитом (активная способность - наносит всем противникам урон и глушит их на несколько секунд), Стальные доспехи (пассивная способность - увеличивает кол-во ед. защиты и возвращает процент урона), Верность (пассивная способность - герой перерождается после смерти).
Самоходная мортира: вершина технической мысли гномов, которая подготовлена к бою практически против любого противника - на земле и в воздухе. К сожалению, свое крещение она пройдет в самой гущи решающего сражения против демонов. И команды машины понимает, что, если она не оправдает своих ожиданий, погибнет очень много живых существ...
Характеристика: разум
Способности: Картечь (активная способность - выстреливает особым снарядом, который наносит большой урон по области в течении некоторого времени), Бронебойные снаряды (активная способность - временно увеличивает силу атаки), Противоздушные ракеты (пассивная способность - добавляет атаку против нескольких воздушных противников одновременно), Перегрузка (активная способность - временно увеличивает скорость атаки).
Целитель: мудрый эльфийский лекарь, который сотни лет провел, вылечивая раны раненных и благословляя обездоленных. То, что он покинул Лордерон и Кель-Талас в тот момент, когда в его силах нуждались больше всего, сильно гложет его душу. В этом, возможно, последнем для всех сражении он готов отдать все свои жизненные силы, чтобы не позволить кому-нить умереть...
Характеристика: разум
Способности: Массовое исцеление (активная способность - вылечивает здоровье всем находящимся рядом в некоторой области), Магический страж (активная способность - вызывает стража, который наносит урон противнику), Жажда магии (активная способность - высасывает здоровье и ману у определенного противника, пополняя свои показатели), Духовная волна (активная способность - временно поднимает урон, защиту и регенерацию здоровья всем находящимся рядом в некоторой области).
Орда
Волчий всадник: старый орк, который всю свою жизнь провел в сражениях. Он участвовал в всех войнах против Альянса, сражался с людьми, гномами, эльфами. Он устал от крови и смерти. И желает мира между старыми врагами. Чтобы защитить свою мечту, всадник вступает в бой... и покажет в последний раз все, на что он способен.
Характеристика: сила
Способности: Метательные ножи (активная способность - выбрасывает во всю сторону ножи, которые наносят урон всем рядом находящимся вокруг героя), Стальная сеть (активная способность - временно сковывает движения противника и наносит урон), Стремительность (активная способность - становится невидимым, а первый удар наносит увеличенный урон), Боевой опыт (пассивная способность - улучшает все остальные способности и повышает атаку со скоростью перемещения).
Шаман: бывший орк-колдун, который раскаялся в своих грехах и встал на путь единения с природой. Он поклялся себе, что больше никогда не будет пользоваться магией демонов. Но сейчас, чтобы бороться с надвигающей угрозой, он понимает, что нужно использовать все свои возможности - даже если придется снова погрязнуть в скверне...
Характеристика: разум
Способности: Массовое очищение (активная способность - в определенной области наносит урон противникам и оглушает их на несколько секунд), Проклятие (активная способность - временно снижает урон, скорость атаки и движения указанного противника), Безумие (активная способность - временно увеличивает скорость атаки, но взамен забирает здоровье указанного союзника), Сила колдуна (активная способность - временно перевоплощается в колдуна с увеличенным кол-во ед. атаки, скорости атаки, ед. маны и скорости восстановления маны).
Кодой: орк-любитель животных и его верный кодой. Эту странную парочку не сильно интересует мир во всем мире или хотя бы жизни их соплеменников. Они вполне неплохо чувствуют себя и вдвоем, бороздя просторы Калимдора. Но оба понимают, что если демоны победят, спрятаться им будет негде. Поэтому если и умереть, то лучше вместе - на поле боя.
Характеристика: сила
Способности: Дрожь земли (активная способность - все противники вокруг героя получают урон, а также временно атакуют и перемещаются медленнее), Пожирание трупов (активная способность - кодой поедает трупы, восстанавливая свое здоровье), Ядовитый смрад (пассивная способность - постоянно снимает понемногу здоровье противника), Звериная ярость (активная способность - временно увеличивает силу атаки, здоровье и защиту героя), Погрузить труп (обычная способность - может перевозить до 3 трупов одновременно).
Ночные эльфы
Лучница: вечный страж спокойствия ночных эльфов. Она еще помнит те времена, когда демоны впервые вторглись в этот мир и сеяли зло повсюду. В прошлый раз победа далась слишком дорогой ценой... слишком многими жизнями. И чтобы трагедия не повторилась вновь, лучница будет яростно сражаться - до самого конца.
Характеристика: ловкость
Способности: Светлячки (активная способность - вызывает нескольких светлячков, которые кружат вокруг героя и атакуют противника), Благословение Элуны (активная способность - временно увеличивает силу и скорость атаки), Залп стрел (пассивная способность - может атаковать одновременно нескольких противников), Проклятие Элуны (активная способность - медленно убивает выбранного противника, после его смерти появляется Хранитель Элуны, который временно сражается за вас), Бесформенный дух (пассивная способность Хранителя - высокий шанс уклонения от атаки), Магический удар (пассивная способность Хранителя - наносит часть урона противникам рядом с целью атаки), Вспышка Элуны (активная способность Хранителя - наносит урон и оглушает на несколько секунд противников рядом).
Охотница: ночная защитница жизни Калимдора, которая пыталась военным ремеслом заглушить тоску по своих возлюбленному друиду, находящемуся в Изумрудном Сне. Сейчас, когда мужи ночных эльфов вновь вернулись домой, он не за что не позволит демонам вновь забрать ее счастье. Уже лучше умереть в бою - на руках у любимого...
Характеристика: ловкость
Способности: Лунный чакрум (активная способность - бросает чакрум, который наносит урон нескольким противникам по очереди), Неуловимость (пассивная способность - появляется возможность уклониться от атаки противника), Разящий чакрум (пассивная способность - может атаковать одновременно нескольких противников по очереди и приобретает вероятность нанести кратный урон), Стая сов (активная способность - вызывает стаю сов, которые атакуют противников вокруг, а после собираются вокруг героя и восстанавливают ему здоровье).
Друид-медведь: хранитель природы, который спал тысячи лет в качестве платы за долголетие ночных эльфов. Все это время он копил силы и неустанно наблюдал за порядком в Азероте, пока туда не вторглись демоны. Теперь он пробудился от сна и готов исполнить свой самый главный долг - защитить этот мир любой ценой.
Характеристика: разум
Способности: Рев (активная способность - оглушительный рев создает волну, которая наносит урон всем противникам на ее пути), Эмпатия (активная способность - разделяет урон между собой и остальными союзниками), Омоложение (пассивная способность - ускоряет регенерацию здоровья), Облик медведя (активная способность - превращается в медведя с повышенными здоровьем, регенерацией здоровья и защитой).
Другие
Лучница: верная защитница страны высших эльфов. Несколько тысяч лет назад она и другие высшие эльфы предали своих соплеменников, ночных эльфов, и помогли демонам вторгнуться в этот мир. Даже до сих пор лучница чувствует горечь вины за свой поступок. И сейчас она понимает, что ей, наконец-то, выпал шанс заслужить прощение - своей кровью...
Характеристика: ловкость
Способности: Туча стрел (активная способность - выстреливает несколько стрел по области, нанося урон), Ослепляющая стрела (активная способность - наносит урон и оглушает указанного противника), Разрывные стрелы (пассивная способность - наносит урон противникам позади цели), Трансформация (активная способность - временно превращает выбранное союзное существо в каменного голема), Магическая защита (пассивная способность голема - защита от магии), Волшебный камень (пассивная способность голема - уменьшает наносимый урон), Бросок камня (активная способность голема - наносит урон и оглушает на несколько секунд указанного противника).
От автора
По факту я предлагаю в данном ресурсе просто идею. Конечно, я могу помочь в ее реализации, но это может быть только создание некоторых иконок, моделей (к примеру, здания для демонов или изменение модели кодоя для ближнего боя), но АИ и другие триггерные заморочки - это явно не мое. Но, как многие, возможно, заметили, почти все способности здесь стандартные. Иными словами, сделать это довольно легко, багов должно быть по-минимуму. Кстати, если кому-то интересно, почему карта придумана с таким стандартными подходом - потому что мне немного надоели все эти суперфишки, которые стараются вещать сейчас. Хочется вернуться к истокам.
В общем, если кого-то заинтересует идею, буду рад помочь. Если же нет, ничего страшного - я со временем удалю этот ресурс, а его содержание займет заслуженное место в этом ресурсе.