[Хочу научиться делать игры]

Добавлен , опубликован

Всем привет!

Старина варкрафт конечно мой хороший друг, но пора оставить его в прошлом. Уже пора переходить на более высокий уровень.
Моя мечта - шутер от первого лица, хоррор-квест, как то так я бы обрисовал то, что я хочу видеть в своей игре.
Ну а если отойти от простого мечтания и осмыслить все объективно:

Мои плюсы:

  • я обучаем, в том числе способен учиться сам
  • я усидчив, могу ночами сидеть за интересующим объектом
  • я целеустремлен, в принципе

А теперь минусы:

  • я не знаю ни одного языка. Читал конечно про Си, немного знакомился с Луа, когда занимался ГаррисМодом. Ориентируюсь в джассе. Но все это не назвать знаниями, к сожалению.
  • я не умею рисовать. Придется исользовать чьи-то работы, или работать в среде, где есть халявные материалы.
  • я ничерта не шарю в моделях . Пожалуй единственное что я могу сделать, это ретекстуринг модельки вк3.

Что же получается:

Все мое желание держится на голом энтузиазме. Что еще могу сказать в свою поддержку - понимаю типы данных в языках, немного знаком с передачей данных в коде, читал про ооп. И в принципе примерно понимаю объем работы, если все же возьмусь за это. А еще у меня есть идеи, хотя на этом далеко не уедешь.
А теперь непосредственно к сути треда - подскажите товарищи, в какой среде мне начать заниматься всем этим? Юнити? Анреал? Или есть что-то иное, удобное?
Исходя из всего, отталкиваться буду от желаемого результата, хочу шутер от первого лица.

И еще одна оговорочка:

Я хочу делать игру, просто делать, вероятно и играть в нее я буду сам. Думаю мне больше доставит сам процесс, а не результат.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
"Мои плюсы:
я обучаем, в том числе способен учиться сам
я усидчив, могу ночами сидеть за интересующим объектом
я целеустремлен, в принципе"
Этого достаточно)
"я ничерта не шарю в моделях . Пожалуй единственное что я могу сделать, это ретекстуринг модельки вк3" - освоить 3DMax(пробовал) или Zbrush не так уж и сложно.
"я не знаю ни одного языка."
Язык зависит от выбора движка - выбирай. Если до этого ковырялся в Джассе, то изучишь без особых проблем.
"я не умею рисовать"
Бытует мнение, что можно научиться хорошо рисовать, правда никто это не проверял)
24
Для начинающих хорош юнити, с него советую и начать - все остальное, на мой взгляд, требует более высокого стартового уровня знаний.
15
prog:
Для начинающих хорош юнити, с него советую и начать - все остальное, на мой взгляд, требует более высокого стартового уровня знаний.
Да я прекрасно понимаю проблему нехватки знаний, просто нет возможности заниматься этим вплотную, все таки заниматься буду созданием игры просто на досуге, и уж точно не буду связывать свою профессиоанальную деятельность с этим. Игра для себя я бы сказал.
GenElCon, вопрос насчет моделей и текстур в принципе решаем, на первых парах буду юзать материалы свободного распространения. А там уже видно будет.
21
God_of_light, возьмись за Unity. Nimble Finger и игрушка про упоротого короля (прости автор) - одни из лучших игр и сделаны на данном движке. Даже если ты не запилишь шутер и 3д редактор тебя разочарует - легко перейдешь на 2д. Также про Unity имеется очень много статей и для нее пилится огромное количество моделей и прочего. UE - ближайший конкунт - этим похвастаться не может. И главное - ты будешь учиться параллельно с гением геймдева. Мной.
15
girvel, пока что на юнити и нацелен. Изучил немногочисленные статьи тут, на хгм. Хотя если честно, почерпнул из них немного, есть информация о интерфейсе движка, назначении модулей, кнопочках, и далее статья о сериализации, о которой вообще мало что понял.
27
God_of_light, статья по сериализации рассчитана где-то на средний уровень. Когда начнешь программировать в юнити редакторы на более менее серьезном уровне - она тебе обязательно пригодится, чтобы знать как грамотно построить архитектуру.
Если ты можешь подсказать что именно нужно тебе для освоения движка - постараемся написать статьи.
Еще ты можешь написать/позвонить мне в скайп - и я постараюсь тебе помочь
15
Extravert, спасибо за отзыв и желание помочь. Но это не ранее июля, когда буду дома. О сериализации я понял для чего и зачем, не особо вчитывался, так как понимаю, что на данном этапе эта информация малополезна. Еще кстати буду рад увидеть твой триггер-едитор, заинтересовало.
Extravert, было бы интересно увидеть/почитать что-то вроде туториалов на узкую тему. К примеру, о создании игрового объекта, с самого начала, пройти по этапам присвоения текстуры, редактировании его параметров, заканчивая помещением на сцену, и обзором уже в игре. Интересно было почитать, о вариантах создания и работы со снарядами, так как в моем будущем шутере будет оружие и патроны, уже задумываюсь как их воплотить в жизнь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.