[Хочу научиться делать игры]

Добавлен , опубликован

Всем привет!

Старина варкрафт конечно мой хороший друг, но пора оставить его в прошлом. Уже пора переходить на более высокий уровень.
Моя мечта - шутер от первого лица, хоррор-квест, как то так я бы обрисовал то, что я хочу видеть в своей игре.
Ну а если отойти от простого мечтания и осмыслить все объективно:

Мои плюсы:

  • я обучаем, в том числе способен учиться сам
  • я усидчив, могу ночами сидеть за интересующим объектом
  • я целеустремлен, в принципе

А теперь минусы:

  • я не знаю ни одного языка. Читал конечно про Си, немного знакомился с Луа, когда занимался ГаррисМодом. Ориентируюсь в джассе. Но все это не назвать знаниями, к сожалению.
  • я не умею рисовать. Придется исользовать чьи-то работы, или работать в среде, где есть халявные материалы.
  • я ничерта не шарю в моделях . Пожалуй единственное что я могу сделать, это ретекстуринг модельки вк3.

Что же получается:

Все мое желание держится на голом энтузиазме. Что еще могу сказать в свою поддержку - понимаю типы данных в языках, немного знаком с передачей данных в коде, читал про ооп. И в принципе примерно понимаю объем работы, если все же возьмусь за это. А еще у меня есть идеи, хотя на этом далеко не уедешь.
А теперь непосредственно к сути треда - подскажите товарищи, в какой среде мне начать заниматься всем этим? Юнити? Анреал? Или есть что-то иное, удобное?
Исходя из всего, отталкиваться буду от желаемого результата, хочу шутер от первого лица.

И еще одна оговорочка:

Я хочу делать игру, просто делать, вероятно и играть в нее я буду сам. Думаю мне больше доставит сам процесс, а не результат.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
girvel, пока что на юнити и нацелен. Изучил немногочисленные статьи тут, на хгм. Хотя если честно, почерпнул из них немного, есть информация о интерфейсе движка, назначении модулей, кнопочках, и далее статья о сериализации, о которой вообще мало что понял.
27
God_of_light, статья по сериализации рассчитана где-то на средний уровень. Когда начнешь программировать в юнити редакторы на более менее серьезном уровне - она тебе обязательно пригодится, чтобы знать как грамотно построить архитектуру.
Если ты можешь подсказать что именно нужно тебе для освоения движка - постараемся написать статьи.
Еще ты можешь написать/позвонить мне в скайп - и я постараюсь тебе помочь
15
Extravert, спасибо за отзыв и желание помочь. Но это не ранее июля, когда буду дома. О сериализации я понял для чего и зачем, не особо вчитывался, так как понимаю, что на данном этапе эта информация малополезна. Еще кстати буду рад увидеть твой триггер-едитор, заинтересовало.
Extravert, было бы интересно увидеть/почитать что-то вроде туториалов на узкую тему. К примеру, о создании игрового объекта, с самого начала, пройти по этапам присвоения текстуры, редактировании его параметров, заканчивая помещением на сцену, и обзором уже в игре. Интересно было почитать, о вариантах создания и работы со снарядами, так как в моем будущем шутере будет оружие и патроны, уже задумываюсь как их воплотить в жизнь.
37
Сразу говорю, я не спец в этом деле, поэтому, возможно, мое мнение можно и не послушать насчет этого. Но мне кажется, что тебе нужно начать с чего-то одной. Специализация - моделлинг, рисование, код. Таким образом, ты сможешь потом, когда заимеешь знания, скооперироваться с кем-то на сайте, кто тоже занимается геймдевом и вместе работать над проектами. А это еще и к тому же даст тебе возможность в процессе работы учиться у своих напарников по проекту.
Все-таки, геймдев - это как более серьезная вариация модмейкинга. И правила работы и организации, как мне кажется, там примерно такие же. Я сам в свое время учился ландшафтингу у Длиннолучника: когда проверял его работы, волей-неволей изучал его стиль - и по моим скромным работам в ландшафте это заметно, кстати.
15
Эльрат, не могу не согласиться с тобой. Я думаю реально, к примеру в юнити, работать одному над проектом, и с кодом, и с ландшафтом, моделями и текстурами и пр. В любом случае буду пробовать, тем более что во времени я не ограничен. В процессе, думаю я как раз и найду то, в чем буду работать эффективно, быстро и с удовольствием. Возможно после и попробую участвовать в более серьезных проектах. Но пока обо всем этом рано=)
21
Эльрат, не всем так легко как тебе удается найти команду. В модмейкинге я работал как с GUI так и с ландом и никто мне не требовался. Недавно из-за Unity пришлось учить основы C#.
И я снова все тот же безоднойроликриворукийнедоуниверсал
28
God_of_light, работать одному это круто
особенно если никто кроме тебя не будет играть в эту поделку(а так оно как правило и бывает в соло проектах)
girvel, найди других таких же безоднойроликриворукихнедоуниверсалов и запилите вместе проект
37
girvel, можно учится все делать одному - но для этого придется потратить тонны времени (с учетом того, чтобы не просто уметь, а уметь хорошо). Я предлагаю вариант, в котором ты сможешь в процессе учебы обмениваться опытом с другими людьми (а это то, что ты ни по каким статья не выучишь), да и просто получать удовольствие от учебы и совместной работы. Вместе всегда веселее.
Для работы в команде нужно совсем немного: скилл, как минимум соответствующий уровню твоей команде, адекватность в общении и уважение к руководителю (без всяких Я, я и еще раз я).
И я снова все тот же безоднойроликриворукийнедоуниверсал
Будет время - сделаем с тобой то, что задумали. Ландить только научись нормально.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.