""Наступил второй день, как наш герой очутился в новом мире без возможности выйти из игры. Это был самый лучший день, который мог начаться спустя пару минут после уведомления:
«Вы и ваши действия будут пресекаться!»
Так гласило новое письмо от стражника, что прикрепили к двери комнаты, в которой остановился наш герой. Там было написано и объявление о наборе отважных искателей приключений, и огромная печать стражи:
«Если ты не слабак-присоединяйся к нам! С уважением гильдия неустрашимых»
Было интересно посмотреть на тех, кто придёт на это объявление…
Наш герой сорвал бумажку с двери, посмотрел и подписал несколько строчек:
«Если ты голодный-то просто пойди поешь!»
И закрыл за собой дверь. Оставшись один в комнате, он огляделся, и присмотрелся на пейзаж за окном, возможно когда-нибудь такие красоты будут повсюду, а может и не будут, кто ж его знает…
Внезапно пришло уведомление от одного модератора:
«Сегодня в полночь будут проходить технические работы, мы бы хотели с вами встретиться и всё обсудить»–гласило в письме.
Интересно было бы знать, что бы случилось, не придя наш герой на такое собрание, но он точно согласиться провести время с новыми модераторами, которые могли бы посоветовать что-нибудь сделать в этом мире.
Как говорил один случаев, что произошёл недавно, с ними лучше иметь хорошие связи и отношения, а то вдруг что-нибудь случиться? Верно?
Верно было только одно, никаких случаев с главным героем не произойдёт, и чтобы проще было к нему обращаться, он придумал себе имя: Древний Гильдмастер, а своего друга назвал Древнем Вампиром: ибо тот на своём персонаже решил стать вампиром…
И вот Гильдмастер и Вампир оказались по разные стороны случая под названием: «Не попади мы сюда» … Мы бы что-нибудь придумали. Как оказалось не весь случай по превращению нашего героя в жителя местной флоры и фауны был одиночным случаем. На форумах, и в обсуждениях, люди сталкивались с разного рода проблем появления данного инвентаря после обновления 1.30. и в последствии чего множество раз дорабатывалась данная система… Однако уже у игроков данного мира такой конфигурации не находилась.
«Либо обновление коснулась только меня… Или мне дали такую возможность модераторы сервера…»
И то, и другое навряд ли могло как-нибудь помочь нашему герою в захватывающем случае: попадания в этот прекрасный мир игры, в котором можно было делать всё что угодно, либо бродить по миру выполняя задания, вливаться в «лор» игры, либо заниматься ремесленничеством… Но выполнять всё и сразу было пустой тратой времени.
Что мешает нашему герою накопить золото, отправиться в путешествие и заняться своим любимым делом: искать подземелья и отправляться в путь? Верно, для него не было никаких проблем отправиться в путешествие, о котором он так-давно мечтал…
Мечты мечтой, а несущее проблемы нашего героя продолжались:
–Моё путешествие будет состоять из огромных приключений! Прямо таких больших, что целый мир можно будет отхватить… Однако, есть и другие проблемы в этом вопросе: во-первых, нужно большое количество участников, чтобы с ними бегать по всем локациям и выполнять множество миссий, во-вторых, мне срочно нужно финансирование для гильдии или не посредственно меня самого, в-третьих, необходимо наладить связь со всеми участниками новой гильдии, чтобы можно было пойти куда-нибудь.
Тут наш герой немного задумался о своих намерениях использовать гильдию, как выгоду лично себе, но быстро отказался от данной затеи. Да, возможность бесплатно телепортироваться по локациям с помощью самих участников было можно, да и бесплатно, однако нужно что-то вложить в работу…
«Вклад в работу гильдии… Интересно, но факт. Что будет дальше?»
Вопрос поднялся, просто идя по дороге, из стороны в сторону двигаться лень, поэтому проще было пойти вперёд, проходя все места в округе…
–Если собираться, то нужно предложить куда-нибудь пойти… Но кроме подземелий и пару заданий, я об игре ничего не знаю…
Так обдумывания куда и что делать затянулось примерно на два-три часа. Вокруг ходили жители деревни, чьё времяпрепровождение в мире было обусловлено несколькими протокольными «кодами». Они знали, что должны выполнять, и делать. Куда стоит ходить, а куда нет…
Жизнь обычного болванчика в игре, ничем не отличалась от игрока, что просто ходит по миру… Однако, были некоторые вопросы касательно путешествий: быстрые перемещения были не доступны. И ещё несколько фактов: первый и самый коварный, они не могли возрождаться где-угодно, второй заключался в обмундировании, им необходимо было покупать специальные рюкзаки для путешествий по миру, в которых кстати могли храниться скоропортящаяся продукты и фонарик.
Во многом жизнь болванчика была растянута на целый день, они выполняли обычные действия: пойти, посидеть, постоять, сказать какие-нибудь реплики и многое другое. Не жизнь, а сказка? Так может подуматься в первый раз, однако и тут были нюансы:
–Фух… Прошли эти бездушные! Ура, теперь пора отойти… «Приветствую путник! Хотите что-нибудь купить?»
–Продать!
–Спасибо за товары… Мы всегда вам рады!
Все продавцы товаров, всегда думали: «Зачем нам такие товары от путников? Чашка? Еда? Оружие? Броня?»
И перечисленные товары, продавцы пытались продать кому-нибудь неподалеку, либо продать страже, что скупала несколько оружий для своей стражи. Либо другим продавцам, что могли найти применения товарам, что продают путники.
Были ещё несколько фактов, о которых данные жители не подозревали, что пока один игрок продаёт товар, за его спиной происходит кража товаров. В данном случае выигрывал только один игрок, если он не наткнётся на стражника, что крутит головой, проговаривая себе под нос: «Я за вами слежу!»
Или другие жители говорили следующее: «Не смотри на меня!» и тут же поднимали своё оружие против высокоуровневых игроков (бездушных), и не под силу им противостоять складывали свои головы!
И вот после нескольких махинаций, к нашему герою, что был в режиме «НПСи» подошли игроки и заговорили:
–Можно купить–сказал один из них, подойдя по ближе, пока второй подкрадывался сзади.
–Нет. –ответил наш герой–Сначала деньги, потом товар! Сначала покажи мне монеты, а потом иди.
–Разбойник что ли?
–Не совсем.
Игрок-бездушный перевёл взгляд на пояс героя, увидев мечь и маленький мешочек с деньгами, он присмотрелся внимательно к диалогу с нашим героем:
–Купец? –спросил он
–Нет
–Тогда наёмник?
–Тоже нет.
–Тогда кто ты? И почему не говоришь длинными фразами, как некоторые из твоих представителей.
–Хочешь знать кто я? Тогда пожалуйста расскажи новости по игре и тогда вы уйдёте с миром.
–Хочу знать… Ты сейчас нам угрожаешь?
Второй игрок, что крал вещи уже успел стащить мешочек с золотом, и уведомление показало, где он находиться. Нашему герою не о чем было переживать.
–Не, что вы. Я просто предупреждаю, твоего друга, что пытается уйти с моими монетами. Если честно я прописан в этой деревеньке временно, пока не будет решена одна проблема…
–Тогда ты выдашь нам задание!?
–Конечно выдам.
–А награда?
–Получите.
–Что за награда и сколько опыта?
–Награда? Опыт? Ах, да… Триста пятьдесят монет вы уже получили, а опыт… Пару секунд, проверю.
Наш герой посмотрел на рюкзак игрока, и достал мечь с большим уроном, чтобы наказать их за кражу.
–Что ты собираешься делать?
–Что значит делать? А просто, я нападу на вас!
–Погоди секунду…
Видимо, когда наш герой достал оружие и не закричал о краже, он не подсветился красным цветом, что означал возможность обороняться или напасть. И они не поняли, с кем заговорили…
–Видимо, вам предстоит очень трудный бой! Господа бездушные…
С этой репликой, завязался бой между игроками, что пытались красть в маленькой деревне… А бой был не из простых, чтобы для понимания: игроки не видели индикатор нападения, зато им наносился урон, в ответ они не могли ударить… Бой в одни ворота.
Наступил вечер, и наш герой смог победить их, забрать всю свою и их добычу, перепродав их торговцам. За что накопил солидную сумму денег для покупки рюкзака путешественника, и пару инструментов.
Теперь предстоял путь через огромные и обширные земли этого мира. Но сначала стоит переговорить с модераторами сервера.""


Маленькие рассказы Supply-BlackSmith

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...