Hanabishi's Blog
закрыт
Здесь я буду рассказывать, как поживает и чем занимается моё ничего=)
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Hardware & Software
Создан на сайте:
21.05.2012
ID:
397
Комментарии проекта Hanabishi's Blog
Управление громкостью на колесо мыши
Интерфейса никакого нет, работает в фоне, поэтому для выхода из приложения запустить исполняемый файл повторно.
Вообще используются стандартные хуки винды и можно было бы…
На самом деле было не моментальным делом отыскать клаву со стандартным расположением клавиш, без кнопки слипа и тактильно удобную для набора. А еще поразительно, как часто Home и End убирают подальше как "ненужные клавиши", а как по мне так они незаменимы для любого кодера.
Арена Героев v3 Beta 1
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Ред. Hanabishi
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
Ред. Алексей Андреич
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
Ред. Hanabishi
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)