Просто ради теста новой студии написал программку для регулировки громкости на Alt+Колесо мыши. Alt+Нажатие колеса = включить\выключить звук.
Интерфейса никакого нет, работает в фоне, поэтому для выхода из приложения запустить исполняемый файл повторно.
Вообще используются стандартные хуки винды и можно было бы…
Тема
7 2.2K
24
Devion:
Ох не знаю чувак, я вот просто ответственней подошел к выбору клавиатуры, и взял такую, где функции включения/выключения звука и изменение уровня громкости встроены.
На самом деле было не моментальным делом отыскать клаву со стандартным расположением клавиш, без кнопки слипа и тактильно удобную для набора. А еще поразительно, как часто Home и End убирают подальше как "ненужные клавиши", а как по мне так они незаменимы для любого кодера.
Колёсиком проще менять, чем зажатием/клацанием клавиши. Если было бы второё колёсико на клавиатуре - было бы прекрасно.
27
Ох не знаю чувак, я вот просто ответственней подошел к выбору клавиатуры, и взял такую, где функции включения/выключения звука и изменение уровня громкости встроены.
На самом деле было не моментальным делом отыскать клаву со стандартным расположением клавиш, без кнопки слипа и тактильно удобную для набора. А еще поразительно, как часто Home и End убирают подальше как "ненужные клавиши", а как по мне так они незаменимы для любого кодера.
Карта для Warcraft 3 в жанре арена. Создана как память об игре, здесь собраны ключевые персонажи истории Warcraft 3, чтобы сойтись в последнем поединке. Все герои, способности и предметы практически полностью соответствуют оригиналу, за исключением балансных правок и замены бесполезных. Все способности имеют 10 уровней, а уровень героев ограничен 100, чтобы увеличить продолжительность и интерес.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Тема
23 7.9K
30
редактором ск2 я не пользовался никогда
это дело поправимое же.
25
Андреич, явно плохо изучил карту) Массовый телепорт позволяет оперативно свалить на базу, сначала с небольшой задержкой, а если прокачать, то почти мгновенно. При ловких руках получаешь практически чит на бессмертие.
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
По поводу предметов, можно натолкать вариаций +1 +2 +3 итд к атаке и защите под разными ценами. Хотя хз есть ли от них вообще толк.
31
"Массовая телепортация" как способность героя сомнительна... у кого-то мощная ультуха у у Джайны телепорт... может просто добавить свиток телепортации в магазины...
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
25
Андреич, пока не надо, нет такой популярности у проекта, чтобы так утруждаться, сейчас бы до пилить то что есть)
31
вычитал вчера, что Кил-джеден чернокнижник до мозга костей, считает низостью сражаться голыми руками, обычно просто обрушивает на врагов свои мощные заклинания... Способен менять внешность, так что точные размеры сказать сложно, хотя, если судить по большинству источников, он и правда немаленький...~Hanabishi:
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
с этим я бы мог бы помочь... но мне нужен концепт персонажа, парочка референсов, чтоб замоделить...
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
25
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
А мне казалось это наоборот был спецэффект, там ещё с бурей, чтобы на Иллидана надавить)
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
22
Hanabishi:
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
25
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда