Карта для Warcraft 3 в жанре арена. Создана как память об игре, здесь собраны ключевые персонажи истории Warcraft 3, чтобы сойтись в последнем поединке. Все герои, способности и предметы практически полностью соответствуют оригиналу, за исключением балансных правок и замены бесполезных. Все способности имеют 10 уровней, а уровень героев ограничен 100, чтобы увеличить продолжительность и интерес.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан... Hanabishi:
просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя... Hanabishi:
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи, а просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
Да, они декоративные для создания атмосферы, хотя в целом можно и из них героев сделать.
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
да думал тригерно исправить, чтоб лекало и наносило урон... Hanabishi:
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда... Hanabishi:
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
Немного ранее схема была иная, весь замес происходил в центральном городе, а в лес боты ходили качаться только при перевесе прокачки в пользу врага. Мне показалось это как-то скучноватым, но в приципе можно вернуть.
у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
Вообще можно купить каких-нибудь вурдалаков, будут и войска, и хил в нужный момент. Если брать ботов, то герои, относящиеся к нежити, всегда покупают войска именно нежити.
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
Порежу длительность, делов-то) Точнее что-то я кд очень маленькое поставил, не доглядел.
при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
история тронула...
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца... Hanabishi:
Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
сыграл на этот раз со слабыми компами... да они болванчики, но качаются в разы быстрее "сильных" и с ними чувствуется хоть какая-та динамика боёв...
у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
Комментарии проекта Hanabishi's Blog
Арена Героев v3 Beta 1
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Ред. Clamp
на ск2 например? Там арен вообще нет
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Hanabishi:
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Hanabishi:
Hanabishi:
Hanabishi:
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
Хотя даже поновее валяется на винте еще
Ред. Hanabishi
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца...
Hanabishi:
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
- на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
- сыграл на этот раз со слабыми компами... да они болванчики, но качаются в разы быстрее "сильных" и с ними чувствуется хоть какая-та динамика боёв...
- у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
- Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
- за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
- не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
- при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...что-нибудь понадобится - обращайся...