Переиграй знакомые тебе событие под новым соусом.
Вспомни, в чем причина падения великого королевства Лордерон или узнай, если ты еще не знаешь, благодаря этой переработанной кампании от Blizzard Entertainment!
Тема
17 1 528
12
Clamp, согласен. Но ради эксперимента я решил балансировать в сторону первой игры из "серии". Следующие тд-кампании будут балансироватся ближе к поздним проектам Ironhide Studios.
30
Hush, все части Kingdom Rush являются самостоятельными играми, и по ним можно прослеживать процесс эволюции геймдизайна разработчиков. Тем не менее, лучшие решения, как правило, оказываются в более поздних играх, и вдохновляться в деталях стоит именно ими.
12
Clamp, я прошел все игры из этой серии, в том числе в "Kingdom Rush Vengeance".
Но для первой кампании я решил ориентироватся на первую игру - "Kingdom Rush".
30
Я ориентировался на игру "Kingdom Rush"
В последней их игре, "Vengeance" очень быстро открывается контент, играл?
12
ArtoniX, спасибо за отзыв.
  • Баланс был переделан "полностью". О его изменениях вы узнаете уже с выходом кампании.
  • Насчет скорости игры. Я ориентировался на игру "Kingdom Rush", где начальные уровни тоже вызывают скуку. Но чем дальше игрок заходит, тем интерестнее становится игра в связи с разнообразием различных башен и героев.
  • Насчет сложности игры. Средний и Низкий уровень сложности на самом деле "ниочем". Высокий от них кардинально отличается. Если я, проходя на среднем миссии, тоже сидел - скучал, как вы, то на высоком мне приходилось потеть. Но идея с грейдами врагов мне понравилась, сделаем.
  • Насчет получасовой второй миссии. Да, она действительно медленная. Посмотрим, что с этим можно будет сделать...
2
Прошёл только две миссии, потому оставлю рецензию только на них. Я играл на среднем уровне сложности и возможно зря. Надо было ставить высокий. Тем не менее, опишу полученный мною опыт: Идея стоит похвал, это действительно оригинально. Сайд-квесты из разряда убить всех овец тоже достаточно интересное дело. Возможность призвать на помощь нейтралов живущих на карте - довольно хорошая механика. Однако, игра ооочень медленная. Юниты еле двигаются, башни стреляют в слоу-мо. Вторая миссия заняла у меня пол часа и к сожалению, я не могу сказать, что это было весело. Развития практически нет. На первом уровне ты лишь выбираешь где поставить башни и какие это будут башни - прокачка только со второй миссии, так нельзя! Прокачка это не способ разбавления геймплея - это сам геймплей, я считаю, что возможность прокачивать башни нужно давать как можно раньше. К примеру в первой миссии я уже занял все возможные точки для строительства и на этом ТД закончилось, дальше тупо смотришь за происходящим и не предпринимаешь никаких действий. Вторая миссия примерно в том же духе - я занял все точки и произвёл все возможные улучшения. О балансе башен и крипов: для орудийной башни(которая вечно стреляет в молоко, если строить далеко от тропы) не плохо было бы ставить рядом замораживающую, но такой в арсенале нет. Стрелковая башня попросту слабее магической да и каких-то особенных отличий кроме характеристик я не заметил. На первой миссии где-то в центре карты какой-то башне не хватало ренжи. Босс файты слишком лёгкие за счёт наличия героя. Можно тупо убегать от врага, пока башни его кайтят. Так не интересно. Мне понравилась идея с волчьим всадником, оригинально.
В итоге: автору зачёт, НО нужно ускорить игру. Нужно что-то сделать с боссфайтом. Возможно отключить управление героем(но оставить награды). Баланс - прокачка на первых миссиях жизненно необходима для твоей карты, без этого игроки просто дропнут игру не дойдя до каких-то крутых механик, которые ты, например, оставил на потом. Так же не помешает с каждой волной улучшать врагов, повышать им характеристики(одним разнообразием врагов баланс не сделаешь). Есть баги с таблицей - но это мелочи, обязательно займись балансом!
12
17.10.2019
  • Хочется сказать, что уже как полторы недели кампании находится в активной разработке (вновь). Всего готово 8/9 глав, а финальная скоро будет завершена. После этого я протестирую последние главы и выложу саму кампанию.
Ожидайте релиз ближе к концу следующей недели.
  • Баланс в кампании был изменен. О том, каким он стал, вы узнаете уже в релизной версии.
Приветствую вас в первом выпуске программы "Коротко об..." или "КоБ"!
Тема
3 597
17
А причём здесь Концепция Общественной Безопасности? И какое издание берётся за основу? "Мёртвая Вода"? -)
12
Кайзер, могу сказать, что кампания возобновлена в разработке и сейчас разрабатывается 7 глава, а протестировано - 6/9.
В скором времени выйдет полная версия кампании. Там будет еще интерестнее.