Добавлен , опубликован
Я приветствую всех, кто читает это. Меня зовут Евгений Евгениевич Бобровский. Я родился 15 февраля 2001 года и живу в Украине, Донецкой области. Хм.. Кому-то нужна моя родословная? Могу написать. ;) Как вы, наверное, догадались, я школьник. Но также я ученик музыкальной школы, и в этом году её окончу. А потом поступлю в муз. училище, если закончу школу удачно. В общем-то это основное.
Теперь я поведаю о том, как попал на этот сайт. Когда-то давно (для меня давно это пара лет) я играл в Warcraft 3 Frozen Throne. Это, скажем так, была моя одна из любимых игр. Я то и дело проходил кампанию честно, или с читами, или искал секреты в миссиях. И настал один прекрасный день, когда я случайно наткнулся в папке игры всем нам известный ярлычок со свитком. Решив посмотреть, что там, в программе ( я питаю слабость к файлам с расширением .exe), я открыл её. Появились окно редактора. "Пустая земля. - рассудил я. - а что, если добавить во-он ту траву, что в окошке?" Вскоре карта была украшена тайлами. И тут я обратил внимание на вкладку "Редактор рельефа". Что там? "Редактор декораций"? После его изучения карта вновь была украшена, на сей раз деревьями, бочками, ящиками и прочими факелами. А что "Редактор войск"? Открыв его, я был восхищен. Как, все войска и здания здесь? И я подумал, что можно сделать карту. Можно сделать все! Но о триггерах я и не догадывался, пока.. Да, в моей жизни появился XGM! Я рылся в разделе "Модели" чтобы потом поглазеть на изделия моделлеров. Я поражался их разности от обычных моделей. Я думал, как это могли сделать? Каким образом? Я думал, что так моя карта станет красивее и интереснее, я скачивал модели пачками, ведь ранее я читал, что эти "войска" можно им-пор-ти-ро-ва-ть ы карту - как непривычно звучало это слово...
Так я познакомился с сайтом XGM и редактором Warcraft 3.
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...