Продолжение...
Тем временем я продолжал мастерить карты и жить без забот..
Множество карт было создано, и не все они были идеальны. Точнее, они были сырыми. Я порылся у себя в памяти и представляю вам три самых запомнившихся карт:
• "Village Craft" - карта, позволявшая испытать тонкости жизни крестьянина. На карте были город, лес, поля и остров. Это было ужасно, и странно. Огромные скелеты, заброшенные дома, стреляющие магией, и паладины, исполнявшие роль стражников. Здесь не было триггеров.
• "Битва снежками". Melee-карта. Цель карты - убить архимага "Деда мороза". Вместо золота - снег, вместо рудника - гора снега. Следовательно, и карта была зимняя. В подчинении игрока были мужики, косившие снежками толпы нечисти, белые волки и зловещие снеговики, нависавшие над входом в владение игрока.
• "Knight in Travel". ORPG-карта. Это было самым большим достижением среди остальных карт. Я считал, что в ней было все - три недоработанных класса, множество бездействующих фракций, и огромная полупустая карта с простейшими триггерами. И весь этот винегрет под музыку Михаила Костылева.
Эти три карты и еще пара десятков - мое достояние. Часть из них сохранилась и покоится в особой папке.
После встречи с XGM я не посещал его более. Но, как свилетельствует дата регистрации, я вспомнил, пришел, зарегистрировался. О, сколько я узнал! GUI, Jasd, модели, текстуры, вершины, нормали, анимации.. Как делать ландшафт, как делать RPG, как делать модели, анимации, как делать триггеры, скрипт! И т.д. и т.п. ! Я знаю почти достачно, и я уважаю тех, кто меня научил, я уважаю тех, кто здесь с самого создания и форума и сайта, потому что они умнее и старше. Я -полноправный начинающий во всех смыслах. Я -часть этой земли автор этой статьи.
Тем временем я продолжал мастерить карты и жить без забот..
Множество карт было создано, и не все они были идеальны. Точнее, они были сырыми. Я порылся у себя в памяти и представляю вам три самых запомнившихся карт:
• "Village Craft" - карта, позволявшая испытать тонкости жизни крестьянина. На карте были город, лес, поля и остров. Это было ужасно, и странно. Огромные скелеты, заброшенные дома, стреляющие магией, и паладины, исполнявшие роль стражников. Здесь не было триггеров.
• "Битва снежками". Melee-карта. Цель карты - убить архимага "Деда мороза". Вместо золота - снег, вместо рудника - гора снега. Следовательно, и карта была зимняя. В подчинении игрока были мужики, косившие снежками толпы нечисти, белые волки и зловещие снеговики, нависавшие над входом в владение игрока.
• "Knight in Travel". ORPG-карта. Это было самым большим достижением среди остальных карт. Я считал, что в ней было все - три недоработанных класса, множество бездействующих фракций, и огромная полупустая карта с простейшими триггерами. И весь этот винегрет под музыку Михаила Костылева.
Эти три карты и еще пара десятков - мое достояние. Часть из них сохранилась и покоится в особой папке.
После встречи с XGM я не посещал его более. Но, как свилетельствует дата регистрации, я вспомнил, пришел, зарегистрировался. О, сколько я узнал! GUI, Jasd, модели, текстуры, вершины, нормали, анимации.. Как делать ландшафт, как делать RPG, как делать модели, анимации, как делать триггеры, скрипт! И т.д. и т.п. ! Я знаю почти достачно, и я уважаю тех, кто меня научил, я уважаю тех, кто здесь с самого создания и форума и сайта, потому что они умнее и старше. Я -полноправный начинающий во всех смыслах. Я -