Что это за преступная группировка и с чем её едят?
Тема
3 147
22
Эльрат, Да так, уже утихло несколько месяцев назад. Щас используется в юморном ключе🤗
37
Ну не шайка же… Звучит совсем не представительно. Я же как-то писал в чатик хгм: ОПГ «Феникс». Законодательно правильно, официально, сурово и как следует внушает. Прям гильдию на сайте открывать можно)
А если без юмора, что у вас там опять случилось?
Петиция о продолжении карты XGM от минизавода
Тема
3 138
33
многие даже не понимают о чем речь, так как не знают о сущетсвовани треш карты, не играли в неё и даже видос не видели, а тут какой-то опрос
чё каво?
37
Будет забавнее история, где Тыща в итоге оказался Рути)
Кель'Тас Солнечный Скиталец - Принц Кель Таласа. Последний из рода Солнечных Скитальцев
Карта
5 462
22
rsfghd, э, где опыт за рецензию:(
28
посмотрел ресурс
дам субъективную оценку если никто не против

спеллы средненькие, но о них ниже, сейчас я хочу сказать, что мне дико не понравилось выставление кулдаунов и маны, а так же отсутствие неуязвимости героя (недовольство к последнему отпадает если тестируются какие-то защитные характеристики, коих в данном спеллпаке нет)
кулдауны лишают возможности проверить способности на муи составляющую

теперь к спеллам
  1. огненная стена, пожалуй механически самый интересный спелл, просто кастуем огненную волну и поджигаем врагов
по поводу гуи, сам спелл окажется не муишным в итоге
в OgnennayStena Yron у тебя утекает работа с группами, заведи темповую группу и темповый булекспр (опционально), выбираешь юнитов в группу через GroupEnumUnitInRect( группа, рект, булекспр (можно null) ), если ты не указывал булекспр, то в самом переборе уже проверять подходит ли юнит для работы с ним, саму группу сразу же очищать после использования (не удалять)
такую проверку:
само собой можно делать, это на случай, если ты какие-то уникальные не связанные друг с другом значения делаешь, но тут напрямую можно привязать урон к уровню абилки, то есть 5 х уровень способности, выйдет абсолютно такой же результат просто меньше проверок

в OgnennayStena Yron Copy тоже работа с группами утечная, это больше задевать не буду, расскажу о другом, там у тебя не переменится точка при выборе юнитов в радиусе от другого юнита
помимо этого ты в целом берёшь всех юнитов в группу, а потом отсеиваешь их добавляя в другую, когда можно попросту использовать функцию "все юниты в радиусе от точки при условии"
что интересно, чуть ниже ты почему-то решил запеременить точку

такая конструкция бесполезная, это имеет смысл только если ты используешь переменную хотя бы в 2 действиях, а так, это излишняя нагрузка, лучше вставить в действие сразу "выбранный юнит"
вообще глобальные переменные юнита нет особого смысла прям обнулять

  1. огненный метеор, механически замедление в области с уроном, ака удар грома вариковский (посмотрел, рофл, реально взят тупо вариковский удар грома), графически мне очень сильно не понравилось, что эффект (дамми) удаляется раньше, чем проиграется анимация смерти, а это сама ударная волна метеорита, частицы взрыва, дым, резкое исчезновение с экрана такого огромного объекта ну это как бы кринж, зачем удалять вообще дамми, я посмотрел, ты взял за основу пехотинца даже почему-то. бери тень или москитов, у них изначально уже много лишних параметров обнулены, выстави время смерти юниту в зависимости от анимации эффекта, поставь неразлагаемость и невозможность воскресить, тогда юнит сам удалится из игры после смерти
триггеры, имеющие событие истекания таймера, не нуждаются в выключении, выключай/включай сам таймер

  1. кровавое изнурение, к сожалению это просто стандарт, 2 порчи, одна хиляющая союзников и одна дамажущая противников

  1. алар, стандартный феникс с огненным дыханием, немного подкручены статы
для сравнения, вот тебе спеллпак

вот тебе маленькое пособие годных и интересных спеллов
Загруженные файлы
Судя по этому видосу,этого молодого человека держали в подвале, и чтобы выйти он должен был пройти уровень. Вот он прошёл и кричит дамой
Видео
1 222
22
Жалко голосовые связки