Добавлен , опубликован
Посмотрев на дуэль RiseD_Konst против Praytic, а именно на траву, сделанную из камыша, придумал интересную идею: сделать модель - анимированную траву. Два часа делал в Mdlvis и вот, выкладываю результат.
Кстати, могу сделать разные анимации, и можно будет сделать триггер, что бы трава двигалась, когда проходит юнит.
Надеюсь, эта модель или идея поможет ландшафтерам.

Скриншот


Модель весит всего 9 килобайт, сделана на стандартных текстурах.
Позже, может быть, доделаю анимации и сделаю разные цвета для разных типов ландшафта.

Пожалуйста, сообщайте обо всех ошибках в анимациях!
И ещё, у меня в WE заметно, что модель дёргается, но в игре вроде бы всё нормально. Позже исправлю.
А может и показалось...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Когда я посмотрел на заголовок ресурса, мне в голову пришли плохие мысли.
Лайк за заголовок)
21
Я такое видел в игре "Two Worlds II" - там трава реагирует на игрока.
21
в большинстве случаев игрок реагирует на траву
33
Скриншот анимированной травы — это, конечно, дико наглядно. Запрашиваю видео!
28
Когда увидел название поста в ленте, подумал, что тут что-то интересное, а тут скриншот (!) анимированной травы, которая по сути своей бесполезна для олдскула. Текущий размер слишком велик - а меньших размеров будет просто незаметно.
24
Ссылка на скачивание есть же.

А программы, чтобы видео снимать нет (
которая по сути своей бесполезна для олдскула
Не обязательно. Если правильно применить то и для олдскула будет полезна, наверное. Применяют же обычную траву. Так чем эта хуже?
20
Ссылка на скачивание есть же.
А программы, чтобы видео снимать нет (
LongbowMan:
которая по сути своей бесполезна для олдскула
Не обязательно. Если правильно применить то и для олдскула будет полезна, наверное. Применяют же обычную траву. Так чем эта хуже?
Фрапс скачай.
28
Применяют же обычную траву.
Обычную, это какую? Кустарники?
28
Кет, насчёт камыша согласен. Хотя имхо, смотрится довольно неуместно в большинстве случаев.
33
LongbowMan, отнюдь. Тем более, цвет ему можно поменять практически под любой тайлсет.
28
Кет, камыш, он камышом и остаётся по своей сути, хоть в траву его покрась, хоть в демонический сорняк. Он ростом с небольшого юнита, да и выглядит как щетина. Я не утверждаю, что он бесполезен, но он доволен узко применим. А вот удачных примеров использования травки, как на скрине, я не видел ни одного, пожалуй. Она почти всегда смотрится чужеродно
28
Я не утверждаю, что он бесполезен, но он доволен узко применим
А так пример хороший безусловно
21
Кет, сам делал?
А. Кстати. Проанимируй обычный камыш.
24
Вообще я собираюсь сделать свои текстуры для травы и она будет подходить к нестандартным картам.
21
LongbowMan, потому его и опускать надо, но тогда уже другая проблема будет.
вот, на вк мапс была модель еще лучше, но его антивирь блокирует.
24
Ладно, если кто-то захочет применить, то найдёт.
Опрос: Стоит ли делать более заметными анимации?
1. 
Да, их почти не видно
2. 
Нет, всё и так нормально
3. 
Нет, модель всё равно не улучшить
4. 
Ололололололололооо! (Может за это кто-то проголосует = ) )
5. 
(Вариант, чтобы видеть результаты)
9
LongbowMan, ну вот так как-то надо:
Отлично сделано!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.