+ к комментарию Архимонда я советую поработать с животом. У тебя получилось брюхо, а у оригинала даже живота почти нет (там у него телосложение крылатой змеи). Внизу нарисовал - криво, но смысл понятен. Сделай такую змею из своего туловища, потом возьми по очереди каждую ногу - увеличь ее масштабирование по ширине и длине (чтобы она была плотнее и крупнее). А потом прикрепляй к телу.
В целом, у тебя получается неплохо для твоего уровня - просто немного надо над формой поработать.
Хорошо, но есть пару косяков в анатомии, грудная клетка у тебя сейчас как у крокодила или ящерецы, нужно увеличить как на скетче, потом шея должна быть длиннее где-то в два раза и толще, голова крупнее.
По поводу крыльев, Эльрат прав, костяк делаешь, а остальное партиклами, дым и молнии.
А и суставы лап не верно расположены особенно на передних.
Вот так примерно должно быть
Cinos, зачем здесь анимированная текстура с альфой? Ему достаточно сделать костную часть крыльев и вместо перепонок добавить несколько источников частиц в виде дыма. Ток можно добавить посредством мгновенно появляющихся и исчезающихся электрических частей, сделанные через глобальную анимацию. Я просто не думаю, что автор знаком с тем, как можно сделать анимированную текстуру (да и это здесь не нужно).
Комментарии проекта Ангар Истребителя
Ангар Истребителя
Дракон Ylath (Модель)
Ред. Эльрат
Ред. ARCHIMONDE
По поводу крыльев, Эльрат прав, костяк делаешь, а остальное партиклами, дым и молнии.
А и суставы лап не верно расположены особенно на передних.
Вот так примерно должно быть