При моделировании Low-Poly обычно используется множество разноцветных материалов вместо текстуры. С одной стороны можно экспортировать в Unity модель через fbx со всеми уже настроенными материалами и жить счастливо. Но как всегда есть одно НО!
Я решил сравнить производительность при рендеринге в Unity модели, которая экспортирована из Blender тремя разными способами.
Итак начнём!!
Тема
8 6 876
26
по пункту 2 - можешь создать UV карту в блендере, а текстуру не импортировать, тогда ты можешь закрашивать как угодно, применять другие текстуры, нормал мап и тд, а вес будет меньше. то есть возможно объединение способов по пунктам 1 и 2
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Осторожно много траффика!
Тема
5 2 698
26
За 5 минут можно сделать только модельку для рендеринга
ну да, я именно про это
25
С сеткой выглядит более внушительно и красиво
Но в общем неплохо, но текстура земли плоховато выглядит :)
Запустил плеер, выглядит очень забавно
В голове сама собой начала играть музыка из вестернов :D
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Тема
64 24 581
26
Ты генерацию предугадывать будешь? Или как? Просто интересно)
Генерация всегда происходит по набору правил. Определяя правила, можно в определенной мере ограничить результат.
29
darkowlom:
Doc, не такой уж очевидный раз я о нем впервые в жизни слышу
прозевал ссылку на превом скрине
потому что тебе еще рано знать, что это за сайт такой :D
24
Doc, не такой уж очевидный раз я о нем впервые в жизни слышу
прозевал ссылку на превом скрине