В этом посте хочу рассмотреть основные техники моделирования Low-Poly Art'a. Все техники показаны на примере Blender 3D, но могут быть с легкостью спроецированы на другие 3D-пакеты.
Тема
13 9 269
26
в примерах, насколько я понял, нет текстур, одна краска, а как с освещением, ? хотелось бы эту тему поподробнее, потому как при таком дизайне освещение играет огромную роль
38
Даже приложение не названо
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Тема
64 24 579
21
girvel, гейм и левелдизайном тебе так-то придется заниматься.
21
Пилю олдскульный Roguelike на текстовом движке. Угадайте, чем я занимался с вашим художником, гейм- и левелдизайнером?
30
если у геймдевелопера нет левел-дизайнера, то левел-дизайном ему приходится заниматься самому.
Значит он и есть в данном случае левел-дизайнер.
ОТКРЫВАЮ СЕКРЕТ, СРЫВАЮ ПОКРОВЫ!
Бывают игры, где левел-дизайнер не нужен D:
Шок@сенсация!
15
Не соглашусь с постом во многом. Вполне возможно сделать качественную игру в связке "программист+художник". Да и мне не обязательно мне быть "левел-дизайнером" профессии, чтобы создавать уровни. Дело ещё в том, что "Программист" зачастую умеет не только писать код, но и ещё массу других вещей, как и художник, например. Другое дело, что не все умеют рассчитывать собственные силы. Нужно призывать людей брать на себя ту ношу, которую они могут нести, а не разделять себя на категории в попытке всё систематизировать(что результата не прибавит)