Как и обещал. Список полезных ресурсов:

3D моделирование

Геймдизайн/левел-дизайн/нарратив/сценаристика

Подкасты/ресурсы про разработку

Маркетинг/​P​R/продвижение/комьюнити

Интервью с разработчиками/советы инди-разработчикам

Звук

Юридические вопросы

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
GeneralElConsul, ты про кого?
Блог на хабрахабре пользователя Drag13
20
Один подкаст и тот уже прослушал, а есть на английском языке может быть?
Как приятно однако читать статьи с советами по арт-тематике, которые ты сам уже выработал. Хотя во всех фигурирует "опыт". В этом вся суть всех статей-туторов "как стать хорошим <aspiration name>"
30
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И тут я охренел чуток.
Оба бывшие коллеги (Ярослав и Мария Кравцовы). Он тимлид, она сценарист.
6
Clamp:
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И тут я охренел чуток.
Оба бывшие коллеги (Ярослав и Мария Кравцовы). Он тимлид, она сценарист.
А что Вас удивило?))
Praytic, а есть какая-то определенная область, которая Вас интересует (про подкасты)? а вообще посмотрите на еще один русскоязычный про разработку у flazm.ru
30
А что Вас удивило?
Свадьба. И то, что Ярослав, оказывается, так котируется высоко.
6
Clamp:
А что Вас удивило?
Свадьба. И то, что Ярослав, оказывается, так котируется высоко.
Они в середине января поженились. Они большие молодцы! Они продвигают в массы идею нарратива, очень часто выступают на конференциях.
Благодаря Ярославу я вдохновился идеей Low-Poly Art'a (после его Fill the bar на LudumDare)
30
Они продвигают в массы идею нарратива
Повествовательное изложение сюжета с помощью объектов окружения - далеко не новинка, достаточно вспомнить тот же второй фалаут. Как реальный свидетель скажу, что Кравцов изначально считал введение повествовательного элемента в виде обязательного правила излишним (и, если честно, мне кажется, что до сих пор так и есть), однако ничего против этого не имел, как и все мы.
Так или иначе, ты сможешь увидеть, что получилось в результате такого подхода в Skyforge сразу после выхода игры в ОБТ. Заранее предупрежу, что это абсолютно не вызывает "вау-эффекта", а большинство игроков это просто проигнорирует.
20
Послушал подкаст Галенкина про школу геймдева, есть ли интересно тут, на хгм, такие люди, которые учатся в подобных заведениях? Хотелось бы услышать комментарии по этой теме.
9
Послушал подкаст Галенкина про школу геймдева, есть ли интересно тут, на хгм, такие люди, которые учатся в подобных заведениях? Хотелось бы услышать комментарии по этой теме.
Кламп сейчас тебе посоветует туда идти.
Чисто на мой поверхностный взгляд, откинув все эмоции, надо сказать, что там есть что-то типо распределения, т.е. если твоя цель - попасть в игрострой, как вариант почему бы и нет.
20
Да не, с выбором места учебы я уже определился. Просто хотел бы послушать, каково учиться на такой специальности.
30
Praytic, Scream School не является полноценным учебным заведением, и, как я знаю, не имеет государственной аттестации. С другой стороны, ни одно аттестованное учебное заведение в России и ближайшем зарубежье не даёт подобного образования.
GeneralElConsul, безусловно посоветую, это самый простой способ попасть в геймдев и не оказаться ненужным балластом, если раньше никогда этим всерьёз не занимался.
27
Послушал подкаст Галенкина про школу геймдева
Воу, можно ссылку? Посерфил гуглом, че то не понял какой именно подкаст.
9
Воу, можно ссылку? Посерфил гуглом, че то не понял какой именно подкаст.
20
Praytic, Scream School не является полноценным учебным заведением, и, как я знаю, не имеет государственной аттестации. С другой стороны, ни одно аттестованное учебное заведение в России и ближайшем зарубежье не даёт подобного образования.
Я услышал, что там учатся ~23 летние, наверное как раз уже окончившие свои вузы, люди. Так что это можно считать вторым дополнительным образованием, если желание есть сильное.
30
Praytic, от 18 лет там учатся. Знаю, что есть пара человек за 40 точно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.