Буду сливать сюда скриншоты и возможно видео рабочих моментов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Надуваю мадам из текстуры..
В финале будет моделька на 2 к трисов. с разрешением 512.

Дожал полигонаж, переразвернул uv и переснял текстуру. Тру штампом растяжки.
Загруженные файлы
23
А в каком именно направлении фриланса ты работаешь.
26
Araders:
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
23
Jack-of-shadow, мне раньше казалось что ты с кодом больше дружишь чем с графикой. В каких прогах работаешь и есть ли у тебя портфолио?
26
Araders:
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.
23
И сколько времени ты уже работаешь в это области.
26
Пока еще учился, я рисовал фоны для казуалок, вроде этих:
развернуть
Был год то ли 2010, то ли 2011. Тогда я начал получать первый налик за CG.
Так что наверное лет 9.

А сам варик я начал мучать где то спустя год после его выхода, когда прошел RoC компанию.
23
Jack-of-shadow, эх вот бы мне так. Твой уровень рисования заоблачно высок.
26
Araders:
Jack-of-shadow, эх вот бы мне так. Твой уровень рисования заоблачно высок.
И я им практически не пользуюсь)
23
Jack-of-shadow, мне вот всегда было интересно мнение понимающего человека. Можно ли компенсировать умение рисовать умением создания 3d графики?
26

В итоге на 512 получилось даже мение блюрно чем я предполагал.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.

Araders:
Jack-of-shadow, мне вот всегда было интересно мнение понимающего человека. Можно ли компенсировать умение рисовать умением создания 3d графики?
Могу сказать точно, что работа с 3д графикой очень сильно восполняет 2д пробелы. И это не только понимание объемов. Когда начал сабстенсить материалы, стал понимать, как добиться тех или иных эффектов в 2д.
Загруженные файлы
23
Jack-of-shadow, спасибо за полезный совет. Это какой-то крупный заказ связанный со статуэтками?
26
Araders:
Не, это просто пропс для мобилки аля симс. Дальше буду стол собирать.
20
Уметь рисовать не обязательно но очень помогает в 3д особенно в персонажке. Не важно какой художник 2д или 3д, на холсте или на планшете, основной скил это умение передать то что мы видим на то что мы делаем - рисуем, и чем точнее будет передача тем лучше мы как художники. Научится 3д моделированию не сложно сложно чтоб эти модели были максимально похожи на то что нужно и в плане эстетики, дизайна, а для этого нужно художественная база в мозгах.
26
Стол.. Чтобы не мучатся с раскладыванием текстур перепекаю диффузку с одной модели на другую.


Нужно держаться стиля, поэтому в итоге от запеченого пбр'a остается самый минимум.
Загруженные файлы
23
Jack-of-shadow, чёт этот стол какой-то уж больно скучный да и качество хромает.
26
Araders:
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.

там аля такая вырвиглазка)
26
Кет:
какие инструменты юзаешь?
Тут мая + сабстенс.
Если что то скульптить, то брашем. А так много всего по мелочи.
29
Седушка слегка потеряла объём из-за сплошной плоскости, в остальном круто
Учитывая объём трианглов
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.