Буду сливать сюда скриншоты и возможно видео рабочих моментов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
PrincePhoenix:
Седушка слегка потеряла объём из-за сплошной плоскости, в остальном круто
ну да, амбиент на седушке слегка убился, когда с освещением смешивал.
Загруженные файлы
24
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
26
prog:
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
О это вообще отдельная тема)) Там на проекте стоят недалекие менеджеры. UV оверлап категорически запрещен. При том что игра полностью анлитовая и не понятно зачем это надо. Такое чувство, что им когда то, кто то сказал что при оверлапе могут быть артефакты, но не сказал что это относится к запеканию.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.

33
UV оверлап категорически запрещен.
Ого! Семнадцать одинаковых цветков на текстуре конечно впечатляют.
26
prog:
Jack-of-shadow, вротмненоги, беги оттуда! xD
Ну дык это так подработка. В целом то даже прикольно что можно расслаблено халтурить по большей части. Но иногда да, сидишь голову ломаешь как все уместить в текстуру)

Еще цветок
Загруженные файлы
24
Jack-of-shadow, мда, на нормальном проекте таким менеджерам голову открутят) И артотделу за то что не донесли до них этот явный косяк
23
Jack-of-shadow, симпотный диван. Где берешь заказы или ты напрямую связался с разработчиком. Потому как на каком фрилансе не посмотрю всюду заказывают ли рендеринг либо создание готового ролика, никакого кайфа только муторная робота.
29
Araders, от фриланса почти никогда нет кайфа, задачи рядовые и рутинные
26
Araders:
На апворке.
PrincePhoenix:
хорошо когда просто рутинные, а не мозгогребущие)
23
PrincePhoenix, если бы они были рядовые и рутинные. Я же написал что 90 процентов найденных мною заказов на фрилансе при том на разных сайтах это "рендерь то, рендерь это" - никогда этим не занимался и не хочу заниматься.
29
PrincePhoenix, самой большой минус фриланса, будь ты художник или программист, тебе ущербно платят. Работа перестает быть рутинной, когда твоя зп превышает, скажем, 200к
Хотя кому как)
24
Msey, рутина и за лимон рутина, имхо, а так час работы у среднего фрилансера в 3д - 10-25 $. Если поток заказов налажен то и прибыль соответствует. Интересные заказы разбавляют рутину и автоматизация всего что можно автоматизировать, так что если одна и та же задача появляется слишком часто - есть смысл написать скрипт.
Меня лично всегда увлекает скульпт, особенно если концепт интересный и тз хорошее, а не как обычно бывает в ру сегменте: "Сделай так что бы красиво и за два рубля"
23
darkowlom, еще бы знать где заказы брать потому как заданий например на лепку чего-то попросту нету. В основном только рендер.
29
Araders, На фриланс бирже обычно это вообще колоссально разные категории - визуализация и 3д моделирование. Может ты не в ту категорию глядишь?
23
Jack-of-shadow, у твоих заказчиков какое-то инопланетное представление о дизайне интерьера.
23
Jack-of-shadow, очень яркие и едкие. Более убогой лампы я еще не видел.
23
Jack-of-shadow, для такого рода объектов развертку делаешь абы как?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.