Если участник проекта не имеет никаких личных целей, осуществить которые он может посредством своей деятельности в проекте - то пиши пропало, и никакой мотивацией тут не поможешь, насколько харизму и красноречие не прокачивай.
Проекты на нашем славном в основном создают школьники, не имеющие определённого концепта. В итоге получается примерно следующая картина: либо ты пришёл в проект делать А, но мсье руководитель передумал и теперь ты "должен" делать (А+В)/С^2, либо вы беснуетесь креативите придумываете кучу разных механик и прочего дерьма на 1000 и одну фичу, а потом забиваете на проект ибо вышло неиграбельное дерьмо.
Выводы простые:
Не подписываться на работу над проектом, если руковод руководит не сам
Не подписываться на работу над проектом, если руковод не предоставит вменяемый концепт-док
Не подписываться на работу над проектом, если в команде присутствует хотя бы один школьник
Не подписываться на работу над проектом, если в процессе работы не достигнешь личных целей
Не подписываться на работу над проектом, если не будет хватать времени и это заведомо известно
Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
Не подписываться на работу над проектом, если ничего не умеешь
Иначе руководитель будет ныть мол "Какие же они все ленивые, какой же я Дартаньян...", либо "Я делал всё что мог, а они мне запороли релиз, вот сволочи...", либо "Мы реализовали уже столько фич, но проект продолжает стоять на месте, как же так...".
Благодарю за то что вспомнил ))) приятно почитать про себя. По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка заморозили проекты. Но сейчас я работаю вахтой в далёкой якутии, и от скуки запилил грандиозную орпг карту, так что приеду домой в конце декабря, и будем делать проект для карты и вселенной в целом, и даже с конкурсами и денежными призами.
Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
Что ж у тебя такое хреновое отношение к школьникам-то. Есть вполне адекватные и умные люди, над физическим возрастом преобладает психологический - не забывай
По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка
Действительно это отнимает время, я анрил по чуть-чуть ковыряю уже с год, но правда всегда волнообразно. Думаю если этим занятся более интенсивно - можно изучить довольно быстро основные механики и технологии Jusper, я когда зарегистрирвался на XGM мне самому было около 14-15, только вместо "мегопрожекта" я ставил в цель разобраться как же это все работает - что в итоге и получилось, даже больше -удалось придумать интересные и новые решения
Я все хочу подытожить все что знаю по варкрафту, перенсти часть наработок с форума, опубликовать новые решения + с недавнего времени и по работе с памятью, спасибо ENAleksey - он сильно помог разобраться в этом и реализовать потенциал, такой как например создание в дополнение к его фиксу широкофрматного разрешения игрового рендера, еще и фикс интерфейса, правда там еще есть что исправлять, даже более чем.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Jusper:
беснуетеськреативите придумываете кучу разных механик и прочего дерьма на 1000 и одну фичу, а потом забиваете на проект ибо вышло неиграбельное дерьмо.А, как всегда.
Я тоже изначально хотел родить эту мысль в тексте, но она размазалась о размышления про комфорт и так далее.
Ред. Кет
Ред. Jusper
Когда стартовала Дюна, fall был самом настоящим школьником (15 лет).
А результатов выдавал в разы больше чем старперы за 20.
Ред. darkowlom
Jusper, я когда зарегистрирвался на XGM мне самому было около 14-15, только вместо "мегопрожекта" я ставил в цель разобраться как же это все работает - что в итоге и получилось, даже больше -удалось придумать интересные и новые решения
Я все хочу подытожить все что знаю по варкрафту, перенсти часть наработок с форума, опубликовать новые решения + с недавнего времени и по работе с памятью, спасибо ENAleksey - он сильно помог разобраться в этом и реализовать потенциал, такой как например создание в дополнение к его фиксу широкофрматного разрешения игрового рендера, еще и фикс интерфейса, правда там еще есть что исправлять, даже более чем.