`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Вот действительно, вар уже медленно чахнет, скоро совсем окочурится. При этом хгм все еще полон откровенно дурацких вопросов, заполняющих ленту настолько,'что кажется порой, что сайт - экстрим варкрафт модмейкинг.
Я начинал в СтарЭдиторе - да-да, том самом первостаркрафтном. Потом был ВЕ, эпичное чудо, позволившее почувствовать себя настоящим властелином вселенной.
За ним - гэлакси. Корпел над картой с нестандартными расами. Нынче жду лотва, чтобы создать еще парочку фракций, чтобы уже не заморачиваться.
А теперь я учу плюсы и в полной мере понимаю, какой большой труд проделали близзы в свое время.
28
GF RaiseD:
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.

Имхо всё потому что потреблять или использовать готовое всегда проще чем что-либо производить. Кеп ©
Отлично. Начну следующую статью с твоей цитаты.
27
Кстати, а что XGM не создаст свой движок типа Варкрафта, но только улучшенный? Т.е. чтобы тот движ. работал во всех направлениях..?
Кстати, так как я с головой ушел именно в разработку редакторов для Unity (во многом потому что мне хочется делать хоть что-то посложнее казуала, но на полноценные игры меня не хватит), сделать вот такой тулкит под него - прямо мечта. Это, конечно, не отдельный движок, нафигачить движок у меня кишка тонка. Но другое дело, что и это даже не так просто, как может показаться обывателю. Но кто знает, мейби на почве всякой наделанной всячины и соберу что-то приемлемое и не требующее кода.
случай из жизни
Если же брать по существу, я не осилил, например, редактор сценариев. Точнее осилил, но это все такая жопа и костыли, и при том совершенно ясно что без них там при текущей поддержке кода в Unity не обойтись, что у меня начала выносить мозг попытка это все оформить, в результате чего это дело я забросил, ибо поддерживать все это дело очень тяжело.
Тем не менее на сегодня мне под силу собрать такой тулкит качественно (по крайней мере на сегодня я знаю как делать всякие нестандартные штуки, которые только могли бы понадобиться для таких редакторов), другое дело буду ли я это делать.
Еще есть такой вопрос как распространение такого тулкита в случае написания. Ясен перец, было бы невыгодно в открытую отдать его игроделам. Это титанический труд все-таки. И это собственно основное "но" во всей этой истории.
Можно пойти по тропинке, продавая сначала все отдельно (поиск пути/инструмент для сценариев и все такое), а уже потом собрав "в сумме" вот такой тулкитик, который по цене как все эти наработки отдельно, без скидки, но уже соединенный и с игровой логикой.
Итого: затея хорошая, и скорее всего можно даже попробовать пойти по этому курсу, так как пассивный доход по мере разработки обеспечить себе можно, но так как на XGM в редакторах юньки по серьезному копошусь только я + у меня серьезный заклин по качеству кода -> вряд ли это появится скоро. Скорее v9 на горе свистнет
И то, надо учитывать что через год-полтора разработки этих редакторов я могу приоритеты поменять и начать вышивать крестиком.
30
Скорее v9 на горе свистнет
довольно скоро, как намекают мне источники D:
28
Тем не менее на сегодня мне под силу собрать такой тулкит качественно (по крайней мере на сегодня я знаю как делать всякие нестандартные штуки, которые только могли бы понадобиться для таких редакторов), другое дело буду ли я это делать.
Не волнуешься, что на горизонте быстрее появится визуализатор от самих разработчиков Unity, и твои старания пойдет насмарку?
Почему бы не скооперироваться с кем-то и не запилить уже игру всея XGM? :)
33
Кстати, так как я с головой ушел именно в разработку редакторов для Unity (во многом потому что мне хочется делать хоть что-то посложнее казуала, но на полноценные игры меня не хватит), сделать вот такой тулкит под него - прямо мечта.
Круто, я тоже недавно о таком думал. Чтобы была готовая игровая механика, а дальше как WE: редактор уровня, редактор объектов, GUI для скриптов и т. п. (всё под эту механику, но с возможностью её модифицировать). И ещё обязательно — встроенная библиотека ассетов. И ещё несколько уровней-примеров. Мог бы быть такой же эффект, как в WE, что открываешь, и сразу хочется что-то запилить =)
15
Jusper прав, вар три уже совсем не тот, и "лысеет". Но ты говоришь переходить на другой простенький редактор с монетизацией, это какой ?
28
Но ты говоришь переходить на другой простенький редактор с монетизацией, это какой ?
Я пока не предлагаю никакой. Дальше рассмотрим примеры и разницы одних и тех же действий в WE, Unity, UE4, GM и Galaxy. Все кроме Galaxy можно монетизировать.
7
Такие стремления могут горы свернуть) Если все же данный блог выльется действительно во что-то большее (не важно движок или полноценная игра), то думаю найдется множество обитателей XGM, кто шарит в своей области. Объединить всех - и будет что-то хорошее.
P.S. я, если что, разбираюсь уже давно в ИИ, с кодингом конечно пока беда, но если вдруг действительно начнется движуха, то могу посвятить много времени такому проекту. (Буду изучать, читать и т.д. Шампадер почти пройден)
15
Ambruziy:
Такие стремления могут горы свернуть) Если все же данный блог выльется действительно во что-то большее (не важно движок или полноценная игра), то думаю найдется множество обитателей XGM, кто шарит в своей области. Объединить всех - и будет что-то хорошее.
P.S. я, если что, разбираюсь уже давно в ИИ, с кодингом конечно пока беда, но если вдруг действительно начнется движуха, то могу посвятить много времени такому проекту. (Буду изучать, читать и т.д. Шампадер почти пройден)
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
17
Mark Mocherad, пока одни будут работать, другие будут отдыхать, и наоборот, так что хорошая команда это не так уж плохо. А тех же самых моделлеров и художников вообще несколько может быть, так только продуктивность повысится.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.