Добавлен , опубликован
Мой маленький блог про картостроительство в 1.26 Frozen Throne. Вообще осваиваю редактор я очень давно, но конкретнее взялся за создания карт относительно недавно, плюс минус пол года с написания статьи. Сначала я делал всё на гуи, строил красивый ландшафт...
Но это были легкие проекты, что-то типо быстрой разрядки. Мне они нравились, но я не брался за их доработку, и до сих пор жалею, ведь они обычно куда-то быстро исчезали, то ли я их удалял от стыда, то ли у меня сложная форма шизофрении. Вообщем до "сейчас" ни одна их тех карты "Разрядок" не дожила, а у вас часто бывало такое чтоб вы жалели об удаленных старых своих картах? Недавно я взялся за новый "проект" Attack Arena, карту в жанре FFA Arena ...
Мне хотелось создать карту в которой основная суть игры была бы в атаках персонажей, думаю когда я начинал делать эту карту (Года два назад от написания статьи, сделал для неё ландшафт) я думал что прикручу спецэффекты к криту или стану с уворотами, и будет шикарная мапа где надо думать :). Но создавая первого персонажа я впервые упёрся в возможности гуи. Мне нужно было необходимо создать Арчу (первый персонаж) фишка которой была в том что когда она стоит на месте, каждым ударом настакивает ловкость, но как правило , партии в такие карты где нужно фармить крипчиков длятся достаточно долго чтобы стали заметны утечки. Мне очень повезло встретить в моем любимом дискорд канале ребят которые сразу подметили , что в будущем если я хочу развивать карту мне придется искоренить утечки, вызванные арчой. Они очень хорошо разбираются в редакторе, они поддерживают и отвечают на все мои вопросы, как бы глупы эти вопросы не были, до сих пор. Если вы читаете это, спасибо вам за терпение ребята! И я задал вопрос по поводу арчи, как сделать без утечек, и мне пришлось писать очень много кастомного скрипта в гуи(всего одну строчку) :) .
В тот момент я решил делать все новые скилы на жассе просто потому что это наконец-та та карта которую я хочу доработать до степени "Ну всё я доволен, смотрите , это - моя Детина". На момент написания этой статьи, карта находится на версии 0.52a, её код полностью открыт для всех и каждого, мне кажется жасс вместе с Warcraft 1.26 уже начинает собирать вещи чтобы отправится к праотцам, поэтому карта не защищена.
Спасибо за то что прочитали мою первую статью на этом сайте! Я буду и дальше писать какие-то свои личные открытия по поводу картостроения прикладывая карту, чтобы вы посмотрели на мои достижения! Так же мне не куда писать патчноуты, гайды на персов или что там еще успешные картостроители пишут к своей карте? :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Да, у меня было такое, что я жалел об удаленных картах. У меня средние познания редактора (даже ниже среднего), но я не могу выпустить ни одну карту из-за слишком высокой планки идеала и огромных масштаб работ. Я обожаю делать спеллы, но ненавижу возиться с ландом, и из-за отсутствия ланда не могу ничего сделать по карте толком
17
rsfghd, ланд — довольно простое занятие, если не требуется что-то экстраординарное собранное из кучи мелких деталей, по типу дома из кучи стен Лордерона/Города и т.д.
28
Komkozavr, не, ланд очень трудоёмкая и кропотливая работа, позабрасывал такие крутые идеи из-за лени делать ланд, карты ведь не маленькие и те же деревья нужно аккуратно и разумно тыкать, ведь это игровое поле
9
Keparis9:
F у вас часто бывало такое чтоб вы жалели об удаленных старых своих картах?
Да, хотел бы сейчас поиграть в те свои недоделки. На гуях все было)
P.S. ЛАйк сходу за авку перса из геншина рр
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.