это да, просто иногда норм рендер, иногда хрень, в игре полюбому все норм будет...
Помогает отследить что нагружает систему больше всего.
да собственно кроме теней и нечему, поликов то минимум, материал один, текстура одна, статика в сцене....
просто компик устал =), пора млин на покой уже....
ну не знаю, наверно закончил с АиЕ, маленькая частичка сцены, переделывать больше не буду, если только...
PS: с шейдерами еще не работал, сцена из юньки
Черная Чайка, пробовал воду мультяшную, по стилю не идет, обычную ? надо попробовать, спс
тени будут более четкие, еще добавлю траве окрасу на полтона ярче темнее рандомно, тут проблем не будет
Комментарии проекта Блог KO3bMЫ
Low Poly и мой проект
"Техническая" часть будет максимально, в меру моего умения, реалистична
Игровую задумал Low Poly
Ред. KO3bMA
Ред. KO3bMA
просто компик устал =), пора млин на покой уже....
Ред. RSQR
Ред. KO3bMA
Ред. KO3bMA
PS: с шейдерами еще не работал, сцена из юньки
Ред. Seanid
Ещё интерьер у зданий должен быть темнее :)
Ред. KO3bMA
тени будут более четкие, еще добавлю траве окрасу на полтона ярче темнее рандомно, тут проблем не будет
Ты не пробовал сделать воду обычной? Иногда это смотрится очень хорошо, как в тех примерах лоу-поли арта.