Ищу стиль игровой составляющей задуманного.
"Техническая" часть будет максимально, в меру моего умения, реалистична
Игровую задумал Low Poly
Тема
28 10 862
26
Kozinaka, это не доски, а камни =), а ваще это реконструкция старейшего найденного каменного дома людей, где то 7 тыс лет. мне лично понравилось, что домик похож на нору хоббитов, да и люди были по отзывам ученых, не больше метра ростом =)
НО как бы на скрине композиции ноль, про цвета я сомневаюсь, вощем, что и как переделать =?
14
Прикольные блиндажи, уютненькие! :) Немного смущает, что собраны из камней и досок вперемешку, странно как-то.
26
попытка оформления , возможно эта сцена будет в проекте, в меню. здесь только набросок.
хотелось бы замечания в общем, по композиции, по цветам, что добавить -убавить
Загруженные файлы
26
Андреич, ненене, это и не должно гармонировать, АиЕ относятся ко 2 части (игра), механизм - к 1ой (устройство), они связаны только возможностью включения, не выходя из общей проги и стилем интерфейса.
исходя из твоего коммента вопрос тогда так, общий фон типа сцена с островом, АиЕ как на скрине или обычное лоуполи?, кстати, их портреты будут и на заглавном меню проекта.
подвопрос, кубизм и допустим сцена с островом сочетаются ? (ну или не только кубизм, разные стили лоуполи просто между собой?)
и еще вопрос, лоуполи стиль предполагает использование чистых цветов текстур, грубый пример - просто заливка материала цветом (собственно текстура нужна только для оптимизации в больших проектах, атлас снижает количество материалов) Я прав?
31
А и Е со скрина будут гидами в соответствующей эпохе механизма одежде, Вот они - Лоуполи или норм графа (имеется ввиду стиль, а не количество поликов)?
ммм... как-то с тем механизмом они не гармонируют... как раз в стиле не гармонируют... тут, грубо говоря, кубизм, там (после оптимизации) обычное лоуполи... тут два варианта... либо гидов делать менее прямоугольными, либо сами механизмы стилизовать под "кубизм"....
26
Андреич, спс, мысль понятна.
Приоткрою... Проект будет как бы из 2х частей:
  • Первая - рассматривается механизм, его устройство и работа, здесь будет графа как в "примере", хотя да, количество поликов будет гораздо меньше (тоже был первый опыт =))
  • Вторая часть - игра с участием механизмов из "примеров", то есть поездить, полетать, поплавать и тд. декор и машины лоуполи, а вот юниты? А и Е со скрина будут гидами в соответствующей эпохе механизма одежде, Вот они - Лоуполи или норм графа (имеется ввиду стиль, а не количество поликов)?
И самая главная проблема во всем этом - как бы интерфейс должен быть в одном стиле для всего, и тут я в тупике
PS: отрабатывать лоуполи стиль будем на гоночках AoMD, следите за проектом =)
31
ссыль на пример есть, называется "пример" ( сорри за невнятность текста сверху =))
вопрос как бы, возможно ли поместить реалистичную модель в декор лоуполи?
пример из комиксов: когда все вокруг рисуется жутко реалистично в а центре всего этого стоит персонаж, нарисованный в лучших традициях минимализма, получается комический эффект...
а вот что будет, если сделать наоборот..? хм...
если стилистика и моделей одинаковая - не страшно, если разная - подумают, что автор скачал модельку с нета и вставил в сцену "невпопад"...
опять же, этот твой серьёзный стиль... его можно урезать в полигонаже, уменьшить кол-во полиговом не упрощая структуру, то есть там останутся всё те же детали, + ты можешь использовать детализированные текстуры для симуляции реализма...
но если модель из "примера" засунуть как есть в ту же сцену на первом скрине, будет выглядеть так себе...
26
тень "в полосочку"...
да, двойной материал был, случайно
а что ты подразумеваешь под серьёзным стилем..?
ссыль на пример есть, называется "пример" ( сорри за невнятность текста сверху =))
вопрос как бы, возможно ли поместить реалистичную модель в декор лоуполи?
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
ну это не обязательно, просто опытные образцы, но как бы непрямоугольных много у других авторов =)
31
возможно ли совмещение серьезного стиля и лоуполи?
а что ты подразумеваешь под серьёзным стилем..? что-нибудь в духе Crysis..? смущает сам вопрос... щас попробую объяснить...
стили бывают разного рода... к примеру, если говорить о стиле в моделях, то я пойму под этим характерный для данного автора способ/метод моделирования... какая-нибудь узнаваемая черта, то, что отличает его работы от других... это стилистика моделей... далее... лоуполи, в нашем понимании это стремление передать форму объектов при моделировании с использованием наименьшего кол-ва полигонов... что-то сродни минимализму... и это тоже часть "стиля"... поэтому в твоём вопросе и чувствуется что-то "неправильное"... как будто спрашиваешь: "можно совместить стиль и его составляющую..."
если говорить про игры, меня больше привлекают те, в которых виден свой неповторимый стиль... он может быть странным, даже вычурным... и полигонаж моделей (если игры 3Д) не важен...
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
ошибки в подборе цвета
ошибки в "форме"
форма зависит от тебя, и твоих целей... а на счёт цвета... тут надо смотреть уже на готовом продукте... в игре, например...
твоя сцена на первом скрине не плоха... можно, конечно, поиграться с насыщенностью цвета и придать больше контраста, но это уже на вкус автора...
другое дело, что я вижу на некоторых полигонах деревьев тень "в полосочку"... кажется, там что-то с геометрией, либо материалом....
Истории первых изобретений в фактах, фото и чертежах
Тема
21 6 433
26
Kozinaka, спс.
щас работаю над оформлением, меню, подсказками, эффектами