Юнити-поделки

Добавлен , опубликован
Решил взять участь в конкурсе создания игр на одном сайте. Тематикой игр должно быть непрямое управление. После того, как я нагло стырил идею одной игры с кикстартера некоторых размышлений, решил сделать что-то среднее между The Binding of Isaac и Dungeons of Dredmor, где персонаж двигается сам по себе, а игрок должен управлять непосредственно частями уровня (который разбит на блоки), чтобы корректировать действия героя. Вот что пока получилось
Если кому интересно, могу дальше выкладывать тут подробности разработки.

Апдейт на 28.12.13
Видосик.
Итого:
  • Есть простая ролевая система (прокачка и боевка). Боевка происходит в автоматическом режиме (мы видим только результат), так что единственным методом для игрока повлиять на результат боя является обеспечение героя хорошими стартовыми условиями.
  • Герой теперь офигевший, и будет двигаться каждый раз, когда игрок совершит определенное количество действий (на момент начала игры - 2). Таким образом, теперь будет более сложно просто выстраивать герою коридорчики или передвигать платформу с ним к цели.
  • Графика изменилась с 32х32 на 16х16 пикселей на спрайт. Просто из-за лени и нежелания делать детализацию.
Дальше буду пилить инвентарь и экипировку. Также надо разобраться с зазубринами на спрайтах (это проблемы рендеринга Юньки, но я не могу пока найти метод их решения).

Апдейт на 08.01.14
Итого:
  • куча всего, ищите сами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Кстати, довольно прикольно. Голубая клетка - это как бы вода? (место, куда нельзя перемещаться)
могу дальше выкладывать тут подробности разработки.
Давай-давай, будем ждать.
26
Голубая клетка - это как бы вода? (место, куда нельзя перемещаться)
Клетка пустая, просто фон делает ее синей. Позже фон будет черным (как и клетка). Однако, в некоторых позициях будут скрытые клетки, на которые герой сможет заходить.
9
Надо еще чуть-чуть поболей оригинальных решений и будет то, что нужно
могу дальше выкладывать тут подробности разработки.
Конечно, выкладывай)
26
Надо еще чуть-чуть поболей оригинальных решений и будет то, что нужно
Не представляю, что можно придумать. Во всяком случае, версия на конкурс будет довольно простой, некоторые идеи я буду вводить уже после конкурса. Сам конкурс послужит своеобразной проверкой самого концепта - мне интересно, будет ли она игра интересной народу.
38
надо убрать сетку, или сделать только на выделенной, а то не особо ясно где что
26
ScorpioT1000:
надо убрать сетку, или сделать только на выделенной, а то не особо ясно где что
Это не сетка, это комнаты со стенами. В каждой комнате отсутствует минимум одна стена. Более того, основным принципом игрового процесса является именно управление этими комнатами - вращение или передвижение в свободную клетку. Герой же двигается сам по себе.
30
скорп имеет ввиду синюю сетку
в целом мне нра, интересная идея
26
Tiodor:
скорп имеет ввиду синюю сетку
Это просто пространство между комнатами. Не хотел, чтобы стенки соседних комнат сливались. Щас поменяю фоновый цвет на черный, может, лучше выглядеть будет.
38
суть в том, что когда проход открыт, у тебя он всеравно визуально закрыт сеткой... это плохое дизайнерское решение
26
ScorpioT1000:
суть в том, что когда проход открыт, у тебя он всеравно визуально закрыт сеткой... это плохое дизайнерское решение
Даже если щели не будет (комнаты будут впритык), обводка все равно образует линию.

Да и вообще, графика-то не окончательная.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.