И еще одна идея для игры

Просто еще одна идея игры, на этот раз довольно простая.
Тема
20 5.6K
33
lentinant, плохой алгоритм уменьшения гифов, видимо. Впрочем, гифы вообще сложно масштабировать. Советую использоват PNG, благо XXI век на дворе.
26
Что-то не то с отображением гифок - уж очень много деталей теряется на уменьшенной версии. А еще, при увеличении, внизу title, несмотря на то, что картинка подписана.

Circle sokoban: билд №0

На этот раз головоломка, концепт которой навеян матрешками.
1 10.3K
26
Проект создан, название и лого временные.
Страница главной оформлена. Как только проект получит второй уровень, вся информация в этом ресурсе может считаться неактуальной, и будет использоваться только как история разработки. Модераторов прошу перенести ресурс в проект
26
Эльрат, alexprey, я уже не раз был на страничке создания проекта, но до сих пор не могу заполнить первую же строчку - название проекта)) Да и картинки подходящей пока не придумал.
29
lentinant, пора заводить проект и постить апдейты отдельными ресурсами)
Времена форума с 1 страницей прошли, пора использовать все возможности
37
Шеф, не пора ли создать проект? Будем рекламировать тебя на главной.
26

Новое обновление

Думаю, это стоит большого заметного заголовка. Итак:
Изменения в редакторе:
  • убрал возможность скрывать сетку (не вижу смысла в опции);
  • кнопки для создания новых элементов, и кнопки опций (тест, сохранение, загрузка и т.д.) перекочевали на подвижные окна;
  • существенно переработано управление - теперь вместо переключателя, кнопки мыши действуют по контексту, например, чтобы начать перемещать предмет, достаточно клацнуть на него левой кнопкой мыши, а чтобы удалить - правой; что делает какая кнопка, можно узнать с надписи непосредственно в самом редакторе, которая, помимо прочего, меняется в зависимости от ситуации;
  • добавил контроль над камерой - с зажатым левым контролом вы можете перетягивать камеру, ролик же меняет масштаб камеры; сделано для удобства и для возможности создавать большие уровни;
  • исправил несколько глуповатых и не очень багов.
В игре:
  • реализована система загрузки уровня с файла - теперь мне достаточно назвать файл определенным именем, закинуть его в одну папку, увеличить показатель одного статического класса - и уровень автоматически появится в меню выбора уровней;
  • поскольку теперь предусмотрена возможность создания больших уровней, теперь, когда ядро подойдет близко к краю экрана, камера начнет следовать за ним, чтобы тот не вышел за пределы экрана;
  • опять таки, пофиксил несколько багов.
Пробуем, комментируем (по желанию), помогаем мне отлавливать новых жуков, клепаем крутые уровни.
Да, нашел косяк - при завершении уровня в редакторе, не возвращает в режим редактирования. Просто нажмите Esc.
26
Isstrebitel, позже создам проект. А тут, пусть народ смотрит, как тут все было с самого начала)

Ладно, чтобы не заснуть, надо работать дальше. Начну писать "приемный" уровень.

Блин, затупил, при сохранении я кроме позиции передаю еще интовскую переменную в качестве вспомогательного параметра, а ведь можно передавать массив. Придется переделывать, ибо позже одной интовой переменной будет мало.
24
lentinant, "Недо-прототип логической игры" уже заменить можно )
26
Extravert, центральная кнопка мыши. Читайте текст под красным "Управление" в посте.