Всегда мечтали массово истреблять скелетов? Вам сюда.
Тема
39 11.9K
26
Добавил набор базовых навыков. Теперь синий шарик - скиллы, а характеристики - меч.
Еще несколько размышляю над их сутью. Вообще, я хочу ограничить количество возможных навыков. Например, герой может иметь не больше восьми навыков. Но сейчас у некоторых навыков есть уровни, а у некоторых - нет. Может получиться, что навык без уровней будет полезней, чем навык первого уровня. И наоборот, навык максимального уровня может быть лучше чем навык без уровня.
Сделать все навыки уровневыми не получится - не для всех можно придумать уровни. А если убрать из некоторых уровни, сразу сделав максимально сильными, они точно будут полезней других навыков.
Как их уровнять? Чтобы два теоретических персонажа, один с безуровневыми навыками, а второй с уровневыми, были равноценными.
У меня были только две мысли на эту тему - либо присудить каждому навыку "уровень полезности" (у уровневых предметов он будет меняться), и не давать персонажу набирать суммарный уровень полезности выше определенного значения, либо разобрать уровневые навыки на безуровневые, то есть, сделать так, чтобы один навык с тремя уровнями был заменен тремя идентичными навыками.

Немножко обновлено. Убран один баг с навыком скелетов, который мог сделать игру неиграбельной. Также добавлен интерфейс для навыков. Теперь можно прочесть, что дают ваши навыки, и, при желании, какой-либо из них удалить.
26
Не совсем понял, почему они теперь ходят по очереди.
На самом деле, ситуация точно такая же, как и в предыдущей версии, если бы игрок каждый раз использовал только 3 действия с 15. Сделано это для балансировки. Дело в том, что в перспективе игрок мог нанести 15 ударов за ход. Этого иногда хватало, чтобы он спокойно убил около 3 из 5 врагов за ход. Сейчас же он может нанести только один удар за ход (правда, я потом введу пару навыков, чтобы обойти это). После удара у игрока просто забираются оставшиеся действия. Но тут я подумал, что немного странно было бы, чтобы в один ход игрок мог 14 походить, и 1 раз ударить, а в другой ход - просто один раз ударить. Слишком большая разница. Вот поэтому я и ограничил подобным образом действия. Куда менее обидно потерять два действия, чем четырнадцать. Следственно, теряется "накопительная" система, и за раз ходит только один враг.
Ну, или я не совсем понял, о чем ты.
GeneralElConsul:
Было бы круто, если бы при ударе по игроку всплывала бы красная цифра также, как это происходит при ударе по противнику.
Вообще, так и происходит, просто на фоне спрайта персонажа цифру не видно. Наверное, позже просто снесу это всё в однострочный лог.

Оу, нашел баг.

Понемножку работаю над навыками. Был добавлен навык скелету. Конечно же, не без глупых багов. Всё еще думаю, как обыграть добавление навыков персонажу. Есть мысль сделать третий обязательный (для появления на уровне) алтарь, который дает бесплатно рандомный навык, с возможностью реролла за золото.

Оу, нашел еще один баг. Блин. При покупке апгрейда у игрока забирается действие, но когда у него не остается действий, он всё равно может ходить.
9
Не совсем понял, почему они теперь ходят по очереди.
Было бы круто, если бы при ударе по игроку всплывала бы красная цифра также, как это происходит при ударе по противнику.
32
lentinant, нене. графон это понятно. я про идею с комнатами. для меня идея первична, но в этом случае на неё еще натянут офигенный графон)
26
Fakov, конкретно эта наработка, или оригинал?
Вообще, >80% всей крутости составляет графон от Тиодора.
32
я только сейчас сыграл в эту игрульку и могу сказать что это невероятно круто. невероятно
Еще одна поделка на юнити, спертая с другой игры.
Тема
2 865
26
Fakov, добавил, но, как я уже писал, игра полностью на GUI, то есть, на ПК это все будет ужасно растянуто.
Была у меня одна идея. Градировала она, градировала, да деградировала до простенького таймкиллера.
Вообще, это простая трехчасовая поделка на Unity.
Сверху экрана ползут цветные квадраты. У вас в распоряжении пять (на этот момент) кнопок, по одной на каждый цвет. Каждая кнопка уничтожает все нижние квадраты…
Тема
17 4.3K
32
Мне сами смайлики было проблемно нарисовать, а вы о тенюшках.
ну может кто подсобит)
26
и да - тенюшек на смайлах не хватает
Мне сами смайлики было проблемно нарисовать, а вы о тенюшках.