ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Добавлен , опубликован
Речь об этом: www.hiveworkshop.com/threads/blizzard-accidentally-releases-debu... (Спасибо Hush, что запостил в дискорде хигамы и дал ссылку на скачивание, а то так бы и проспали всю движуху).
Среди слитого софта разработчиков, помимо всего прочего оказался комплект плагинов для Autodesk Maya, который, видимо, использовался для экспорта свеженарисованных HD-моделей в Reforged.
Плагины используют апи OpenMaya 2018. На Maya 2024 и 2025 у меня завести не удалось, но на 2018 вполне себе поставилось. После установки в списке вариантов экспорта появляется новый транслятор W3_MDL_FILE, который экспортирует сцену в MDL файл, формат MDX1100.
Также будет добавлен новый тип ноды W3_AnimTrack_Node, и в списке шейдеров появится W3_PBR_SHADER

Как пользоваться?

Не разбирался в тонкостях и подводных камнях, но пока база такая:
  1. Скачать и установить Autodesk Maya 2018 вы сами знаете откуда
  2. Скачать файлы близзов drive.google.com/file/d/1_-QweY-80k0fQMLiDx8jNooDN8EX-8gI/view, или скачать архив из этого ресурса
  3. Переместить файлы W3_AnimTrack_Node.mll, W3_MDL_Exporter.mll, W3_PBR_Shader.mll в \bin\plug-ins
  4. Запустить Maya, открыть Windows -> Settings Preferences -> Plugin Manager, найти W3 плагины, выставить чекбоксы
  5. Разобраться во всём и запостить на xgm.guru документацию по плагину
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Полный список обнаруженных мной префиксов:
"CS_" — Collision Shape
"EO_" — Event Object
"P1_" — Particle 1
"PS_" — Particle 2
"FX_" — PopcornFX
"RE_" — Ribbon
"AP_" — Attachment Point
"FA_" — FaceFX
Загруженные файлы
26
И чтобы дважды не вставать, рекомендую всем ещё ознакомиться с замечательным просмотрщиком моделей из этого же слива
38
Круто! Можешь к нам загрузить?
Ответы (2)
26
ScorpioT1000, закинул релизные билды в ресурс, но я правда хз зачем этот ресурс на главной, я планировал постить сюда всякие изыскания по плагину, если найдутся
38
Makeba, потому что ШОК
пусть будет, всем интересно
30
Шикарное отношение к комунити - вы пилите контент, а камень я не дам.
35
Спасибо за жёлтый заголовок, я бы без него не понял важность события
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.