Fresnel Color и Fresnel Opacity
Тут короч всё просто.
Цвет регулируется параметром Fresnel Color, интенсивность регулируется параметром Fresnel Opacity. Выбираем цвет, наваливаем Opacity, ну какое-нибудь значение не слишком большое и не слишком маленькое.
Цвет регулируется параметром Fresnel Color, интенсивность регулируется параметром Fresnel Opacity. Выбираем цвет, наваливаем Opacity, ну какое-нибудь значение не слишком большое и не слишком маленькое.
В результате модель светится (Ретера немного кривовато рендерит)
В игре так:
Естественно, оба параметра можно анимировать. Анимируя Opacity можно делать вкл/выкл Френели или делать плавное появление/затухание, используя интереполяцию. По-моему, я так делал в этой модели.
Цвет тоже можно анимировать...
Цвет тоже можно анимировать...
Fresnel Team Color
Тут всё ещё проще. Конкретный цвет можно не указывать, а просто задать параметр Fresnel TeamColor со значением выше нуля, после чего свечение будет подхватывать цвет команды. Можно, например, сделать подсветочку красной и синей команды, как в шутанах, типа Quake Champions или Valorant.