для превью

Fresnel Color и Fresnel Opacity

Тут короч всё просто.
Цвет регулируется параметром Fresnel Color, интенсивность регулируется параметром Fresnel Opacity. Выбираем цвет, наваливаем Opacity, ну какое-нибудь значение не слишком большое и не слишком маленькое.
В результате модель светится (Ретера немного кривовато рендерит)
В игре так:
Естественно, оба параметра можно анимировать. Анимируя Opacity можно делать вкл/выкл Френели или делать плавное появление/затухание, используя интереполяцию. По-моему, я так делал в этой модели.
Цвет тоже можно анимировать...
примерно таким образом

Fresnel Team Color

Тут всё ещё проще. Конкретный цвет можно не указывать, а просто задать параметр Fresnel TeamColor со значением выше нуля, после чего свечение будет подхватывать цвет команды. Можно, например, сделать подсветочку красной и синей команды, как в шутанах, типа Quake Champions или Valorant.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Очень красивый эффект с тимколором. Мне кажется, для какой-нибудь арены героев самое то.
26
Эльрат, оно тут на скринах может не совсем очевидно, так как у моделей уже есть тимколор, и немного сливается. Но если в модели нет обычного тимколора, то Fresnel поможет сделать модели отличаемыми друг от друга у разных игроков.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.