Не, маркеры по-любому останутся, просто модельку надо улучшить. Наверное, единственной атака босса без указания точки урона заранее будет бросок глыбы.
На самом деле, я слишком отвлекаюсь мелочи, и не могу никак начать пилить основу. Надо систему движения довести до ума, и я ещё с основными геймплейными моментами не определился.
Так и должно быть, механики должны бы читаемыми, давайте для усложениня во всех играх игроку переворачивать экран или отключать видимость на пару секунд, должно быть сложно (нет). Должно быть в первую очередь понятно. Человек не будет изучать вашу ноунейм кастомку как полноценную игру на протяжении 20 часов. Я за максимальное оказуаливание всего по возможности
Думаю, что колёсико крутит камеру только когда курсор над world_frame, даже над стандартным интерфейсом это не работает. А раз курсор над text frame, то и поворот камеры не работает. Единственное, что я думал, что можно ловить над text frame маской событие mouse_wheel, но оно не работает почему-то вне скроллбаров
Комментарии проекта Помойка Макебы
Варкрафт 3 котинк 2023
Краткое описание:
Ред. host_pi
poisoNDealer:
тока яркие красные мишени на земле - чёт слишком легко