Волосы же там вроде через geometry nodes там делаются. То бишь и можно сконвертить в меш.
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
Может брать количеством. Типа карты с лимитом не могут позволить много видео, а такая штука довольно реалистично выглядит как спецэффект
Вот тут мы и приходим к ещё одному недостатку мрф. Он весит сопоставимо с видео или гифкой. Сама по себе анимация занимает вот столько: число кадров * число вершин * 24 байта. А там не только анимация.
Можно оптимизировать, уменьшив число кадров и увеличив время кадра (в самом мрф можно задавать, я в экспортёре сделал так, что он берёт фпс из настроек сцены и пишет обратное число в файл). Тогда вес файла уменьшится, но интерполяция уже будет на варкрафте, и она не всегда будет хороша (почти никогда).
Ред. Makeba
Ред. ScorpioT1000
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
Ред. Makeba